小组帖子:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

indienova.com/groups/post/102929

发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

那时候我生性胆小怕事,干啥都放不开,也不懂得跟人相处,师傅也不教我,干了两年还是没学会,我很讨厌自己。……四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……的时候我起身跟他握了握手,说:“希望有时间跟你切磋幽游白书”

2018-08 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2018-08/

从 9 月份开始,我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。……月媒体评分从 9 月份开始,我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下……怪物猎人 XX80城堡风暴79宇宙女英雄78枪、血、黑手党 278革命 1979:黑色星期五78行尸

雪批(Shephy)

indienova.com/steam/game/651340

知名的一人卡牌桌游【雪批】在智能手机平台登场【雪批是什么?】……自2013年上市后,非常受欢迎的一人卡牌桌游。保有可爱的手绘插画,越玩越有意思的神秘培羊游戏。……【特殊卡牌是什么?】特殊卡牌是能增加/成长羊的卡牌

方程:8月17日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29114

一下,这一系列日志以日期作为标题,正文用词也尽可能的散乱,其主要目的是反检索与反创意:妨碍我的大脑对灵感……目前看来,算是挺成功的,我以前好像稍微提过一下荣格的自传但现在却找不到是哪篇日志里了哈哈哈哈哈哈哈

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101309

可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么那么这点辛苦完全不值一提了……Unity 柠檬味的夏: @ShuHai#0 我会动作 leaus: 没什么经验但喜欢钻研,可以了解一下项目吗

Slime Dad: My dad is a slime

indienova.com/game/slime-dad-my-dad-is-a-slime

这是个平台游戏,但是你能想到的所有平台游戏应该有的元素,这个游戏都没有,酱。……;找到所有的孩子,并且带领它们到达目的地;如果觉得某个孩子太调皮,你也可以在它跳上你的身上时,背着他;……用鼠标滚轮缩放一下镜头,你就可以观察四周的情况了

SO9RRY:吉比特第六届游戏制作大赛开始了

indienova.com/u/so9rry/blogread/35116

想在毕业前多参加一次比赛,一来是收获经验,二来是确定要不要往这个方向去。……因此在这里想找一下有兴趣参加的大佬

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

indienova.com/u/yaoge/blogread/4037

其实开学后由于一些特殊原因非常闲,但是之前遇到摄像机跟随之类的问题所以放下之后一直没重新做起来,然后又想开新坑……,之后再优化一下吧。。。)……所以明天一下贴图错位然后美化下战机的造型吧传个GIF

agoo:解谜游戏为什么这么难?我试着用状态空间的方式理解了一下

indienova.com/u/agoo/blogread/36964

我只是想整理一下自己这段时间的观察和踩坑经历,从结构的角度,尝试拆解一下谜题的“难度”到底包含了哪些成分……我想到的处理方式:尽量让死胡同区域变小,几步就能意识到不通;或者在教程题里先让玩家进入一次死胡同,后续进入类似结构时容易警觉……比如“往右一步”“推一下箱子”,基本一眼能看出来结果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)