由 RPL 想到的一些观点

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个人理解是:人对事物理解,更像是由点及面的模块化理解,旦理解某个大点,其他小点,就会染而开理解……所以我们不断在旧模式中寻找新内容,旦新内容能够重新启发或者带动旧模式,我们产生了共鸣,我们又找到了熟悉感觉……理解定是伴随着门槛而生,迈过了理解这道门槛,玩家收获感应该是非常大,否则效果完全相反,玩家得到是巨大失望

女孩的亚马逊生存之争(Girl Amazon Survival)

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你在哪里土地,你将需要大量力量和勇气住。这是 - 个开放世界。……有很多死城市,废弃工厂,洞穴,矿山和放射性异常区和生物危险地方 - 在这里你必须找到,绷带,物品和武器……学会生存和打击 期待着激动人心冒险在个开放世界,在荒废城市,并在山洞,这是充满了神秘和恐怖

琉隐(琉隐)

indienova.com/steam/game/1482320

如果想尝试,可以先下载长达4-8小时试玩版DEMO,这个时长足够您决定要不要买。……万物皆能给你对应反馈。而这些反馈与游戏玩法环环相扣。没有唯一的解法,只要你想到了就一定可以做到。……那么在游戏等你,陪我走到最后,解开这因果

peng861202:我的世界中的趣事

indienova.com/u/peng861202/blogread/25474

次,在玩我的世界生存模式时发生趣事。 在和小伙伴们起玩生存。……看见个人在建她树屋,灵机动,跑过去,用优良装备,,,整了几下。然后,她反过来打我。……过了会儿,她给房主说是个熊孩子,于是房主就把关进了基岩房子。我就退出了

mnikn:划水一段时间后的重新回归

indienova.com/u/mnikn/blogread/35546

虽然有时好游戏并不定非要与众不同,不过如果知道游戏最终形态和其他游戏没有明显不同,我就感觉没有做下去动力了……自己没法玩这游戏:众所周知,剧情向游戏就是主打剧情,当你知道了所有的剧情时这个游戏基本上没有太多重玩价值了……,而作为创造这个游戏的我来说,可以说天然没法从玩这个游戏里面获得单纯玩家乐趣

Oncle:CH Parallax 快报番外

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公寓篇然后我就一路和司机侃大山到了公寓,前台有了签到拿到签到册以后,进屋。公寓大概是这个样儿地。……本身国内联络人是这样跟我说我一看,那么样儿吧,老外早餐果然简单到爆!……再往前走那么几步,真找到了魔鬼巢穴。可能是为了方便忏悔吧

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

indienova.com/u/asukalin/blogread/36937

从此以后,有票房贡献票房,有销量贡献销量,有流量贡献流量罢。……’坏世界结束天吧”,这三种读法里,个人倾向第种,这种读法最符合般人性和现代意识形态理解……每每这种时刻,我就特别欣慰于人类自然语言歧义性

模拟巴哥犬(Butt Sniffin Pugs)

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如果你喜欢巴哥犬,定要试试这款游戏。游戏中,你可以扮演只可爱巴哥,在公园快乐玩耍。……游戏手柄部分非常有趣,使用了个硕大球体模拟狗狗移动,两颗按键可以实现吠叫、攻击操作,如果按下毛绒狗狗屁股……,则会看到“拉便便”和“便便”选项

sadi:2023独立游戏开发总结

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在最新游戏就做了下尝试,在立项时候我就确定制作时间定要比上个游戏短,虽然目前来看时间也差不多。……我一开始跟美术说好了这游戏预估每个人能拿四千左右收入预期去制作,脚踏实地,不要抱有不切实际幻想……开发过程中心理问题克服在开发过程中段时间陷入不想开发境地,频繁刷购物App,每次想到有那么多要做没什么动力开工

女巫的故事(Witch Story)

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个王国里,有个住在人迹罕至女巫。她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……当地领主受够了这样街区…… 关于游戏 在个王国里,有个住在人迹罕至女巫。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪

版本:Early Access


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