很纠结:我把游戏分为两类

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当然,能想出一个的新玩法也是的,但我觉得现在的游戏玩法涉及之地已经非常之广,是时候该走出一条有深度的路来……我们做游戏时应该首先确定的是核心体验而不是核心玩法,玩法是服务于体验的,应该思考的是“这个设定是否”……而不是“这个设定是否新”,应该放在新的前面考虑

杉果娘:《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5 体验》电影级画面代表游戏的未来吗

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这个问题再细化,我认为就是老生常谈的:一款作品的游戏与画面质量哪个更重要?……与坏都应该说出口,画面固然重要,但除此之外游戏才是将游戏定义为游戏的要素。……在未来的某天,画面质量与游戏应该不会再是“对立”关系,我们也不必再争论它们哪个更重要

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁的……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)……忠告:初期没有装备时不建议进军40层以上

光学(Optika)

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研究并完成一百多种具有挑战的迷题!所有你将要经历的游戏谜题都是启发于真实世界的光学物理!……把握时间,并最终把光引到目标!……研究并完成一百多种具有挑战的迷题!所有你将要经历的游戏谜题都是启发于真实世界的光学物理!

商店英雄(Shop Heroes)

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管理技术员工来帮助你建立一个繁荣的商业帝国 制造数百件原创物品,并出售给来访顾客 收集许多的稀有制作蓝图并将其技术掌握……将普通的物品融合在一起来造出非凡等级的装备 替你的英雄换上非凡等级的装备,为战斗作好准备 解开英雄的战略力量去完成具有挑战的任务

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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各位新年,我是一名新人,希望成为独立开发者。……点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用、……稳定性、平衡,对了,没有图像资源,图片是乱放的

三愿(Three Wishes)

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这部革命视觉小说用摸头杀+神转折+无厘头闹剧给你答案!……那些温柔文字让你岁月静?本作绝不惯着你!《三愿》的灵魂就是——道具海啸!……互动可能直接裂变!此系统必在未来 5-10 年颠复视觉小说界!

itch 一周游戏汇:12月30日-1月5日(下)

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上一部分Elixir Express《魔工坊》关键字:模拟发布时间:1 月 1 日开发者:Gonzako……根据顾客的模糊需求,仔细判断并寻找合适的原料,酿造神奇的魔,解决客人们的烦恼。……每次攻击后,敌人会根据你的变异做出适应进化,你必须不断调整变异策略,以应对越来越强的攻击

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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所以什么飞船种类都是屁话,喜欢哪个哪个,到时候再升级。#护卫舰护卫舰可就讲究了。……#大型母舰自己找吧,那个货仓多买哪个。……(哪个帅买哪个)☞母舰母舰在游戏内最为重要,母舰是会移动的基地。母舰有强大的火力系统。母舰就是很屌

漠如雪啊:无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9404

所以什么飞船种类都是屁话,喜欢哪个哪个。到时候再升级。#护卫舰护卫舰可就讲究了。……#大型母舰自己找吧,那个货仓多买哪个。……(哪个帅买哪个)☞母舰母舰在游戏内最为重要,母舰是会移动的基地。母舰有强大的火力系统。母舰就是很屌

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