indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079
当然,能想出一个好的新玩法也是好的,但我觉得现在的游戏玩法涉及之地已经非常之广,是时候该走出一条有深度的路来……我们做游戏时应该首先确定的是核心体验而不是核心玩法,玩法是服务于体验的,应该思考的是“这个设定是否好”……而不是“这个设定是否新”,好应该放在新的前面考虑
indienova.com/u/ceasia/blogread/29994
这个问题再细化,我认为就是老生常谈的:一款作品的游戏性与画面质量哪个更重要?……好与坏都应该说出口,画面固然重要,但除此之外游戏性才是将游戏定义为游戏的要素。……在未来的某天,画面质量与游戏性应该不会再是“对立”关系,我们也不必再争论它们哪个更重要
indienova.com/steam/game/504400
研究并完成一百多种具有挑战性的迷题!所有你将要经历的游戏谜题都是启发于真实世界的光学物理!……把握好时间,并最终把光引到目标!……研究并完成一百多种具有挑战性的迷题!所有你将要经历的游戏谜题都是启发于真实世界的光学物理!
indienova.com/steam/game/506140
管理技术员工来帮助你建立一个繁荣的商业帝国 制造数百件原创物品,并出售给来访顾客 收集许多的稀有制作蓝图并将其技术掌握好……将普通的物品融合在一起来造出非凡等级的装备 替你的英雄换上非凡等级的装备,为战斗作好准备 解开英雄的战略性力量去完成具有挑战性的任务
indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784
各位新年好,我是一名新人,希望成为独立开发者。……点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、……稳定性、平衡性,对了,没有图像资源,图片是乱放的
indienova.com/game/three-wishes
这部革命性视觉小说用摸头杀+神转折+无厘头闹剧给你答案!……那些温柔文字让你岁月静好?本作绝不惯着你!《三愿》的灵魂就是——道具海啸!……互动可能性直接裂变!此系统必在未来 5-10 年颠复视觉小说界!
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9404
所以什么飞船种类都是屁话,喜欢哪个买哪个。到时候再升级。#护卫舰护卫舰可就讲究了。……#大型母舰自己找吧,那个货仓多买哪个。……(哪个帅买哪个)☞母舰母舰在游戏内最为重要,母舰是会移动的基地。母舰有强大的火力系统。母舰就是很屌
版本:Early Access
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