“午休游戏”设计

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设计午休游戏时,我们不该让持续元素从根本上改变游戏,也不该在“重头戏”开始把其他内容硬塞给玩家。……最后,我们来说说玩家为什么会选择反复回到游戏中。3.……要是你花了好几年才做出一款午休游戏,那肯定是什么地方出了岔子

Stab Club

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在这款回合制桌面卡牌游戏中,匹配增加彼此刺伤点数的卡牌来交换攻击。最后刺伤点数最多的人?出局!……桌面讲述故事游戏节奏快,但恩怨持久。一次错误决定可能让局势逆转,而一次幸运抽牌可能改变结果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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我们听过很多游戏圈内关于这个问题的讨论,得到的大多回答是——因为有随机、因为互相攀比。……他们的牌库内还剩余的牌大概有哪些,高手算出来,但是即便如此,也没有依据猜出下一张必然会是什么,只是范围被缩小了而已……和“互相攀比”就足够了的

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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沉迷吸豹的狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋加新英雄的还快的速度加新角色了好不好……“腿短”“你画全身一向比例失调的我以为这是你正常发挥呢”“说什么呢我可是主美你只是个像素图技师兼主程而已居然这么嚣张……“…………嗯”“你什么时候画出能用的半身绘?”“…………你要用来干什么?”

PatheaGames:优化正当时

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不是有很多玩家质疑他和诺拉到底是什么关系吗?为啥经常半夜看到他们俩出现在教会山旁?……7月的版本更新中,还会有一些针对游戏上的优化。比如验货小游戏,本次将加入一个重要的道具——放大镜。……当然还会有很多的小优化,我们会在版本上线通过我们的社交媒体给大家及时知会的

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决和趣味有什么影响呢?……这样看来,4×5的尺寸相比于两个是理想的

阈限逃离(LIMSCAPE : THE LIMINAL SPACE EXPLORER)

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你可以单纯地漫步其中,也充分享受这段旅程。如果你愿意,还可以亲手改变这个世界。……最终你会意识到:为什么你一次又一次地进入LIMSCAPE,追寻目标──什么是LIMSCAPE,它的真正使命是什么……【注意事项】购买请注意:《LIMSCAPE》推荐使用配备独立GPU的台式机进行游玩

破碎的幽灵(Broken Spectre)

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《Broken Spectre》是一款叙事大型恐怖游戏,由《布莱尔女巫计划》的创作者之一制作。……25年,你的父亲登上了山顶,再也没有回来。现在,他在呼唤着你。……或者,其它什么东西会先找到她?

享受这间餐厅吧(Enjoy the Diner)

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是一部选项冒险游戏,讲述主角误入了一家名为「月宫」的餐厅,而这里的时间仿佛永无止境……不过别灰心,这儿有免费的自助饮料机哦……把免费饮料机里的饮料喝个遍吧!

卡波特(Capote)

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每场比赛都发生在一个充满个性角色的休闲牌桌上——在 Capote 里,没有人稳操胜券,任何一张牌都可能改变结局……玩家需要先下注自己赢得的抓分数量,然后一轮轮出牌,力求正好命中赌注。……满四杯,你就出局了——Capotado! 如果运气不在你这边,也不用担心——干扰朋友也是一种策略

版本:Early Access


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