瑞典 90 后的北京“冒险”:一次有关中国独立游戏的田野调查

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光是宽广的地域和密集的人流,北京足够 Victor 将之视为一场冒险(adventure)的发源地。……不管钱最终扮演着怎样的角色,开发者自身的实力同样是关键,毕竟,在投资人盘踞的一线城市,有创意的开发者拿到融资不一定会……Victor 在新西兰旅行,图为与朋友合照“我玩游戏玩得太久了,以至于老妈不乐意地对他,‘快出去

《光明王传说》游戏角色设计思路

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主角洛林就是很好的例子——他一点也不像人们印象中潇洒帅气的王子形象,而是在设计之初就故意突出了弱势与不成熟的气质,人不禁发问……但愿每个人都能像他一样,不要因为自身的缺陷而自卑,而是找到一个契机,弱点成为优点,成就自己的人生。……可以,黛娅这名角色还代表着我对爱情的理解和认识

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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之后,任天堂内部开始有人,“有个擅长焊接的人入职了!”……当创意仅仅是想法时,很难他人理解。……但我的家人总会斥责我,“你制作的掌机你的孙辈都不好好学习了!”(笑) ——您最近在玩什么游戏?

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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之后,任天堂内部开始有人,“有个擅长焊接的人入职了!”……当创意仅仅是想法时,很难他人理解。……但我的家人总会斥责我,“你制作的掌机你的孙辈都不好好学习了!”(笑)——您最近在玩什么游戏?

仙之气项目组:【国产独立游戏】像素风修仙题材克系沙盒游戏《仙之气》开发日志01

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这些颜色各异的地块会与地上的资源发生怎样的奇妙反应?让我们一探究竟吧!……道友们可在自己建造的人造物设施通过挂机获取修炼资源。……悄悄一句,探索系统刷新的人造物,有概率获得无法制作的必要资源哦~以上就是地块玩法的全部介绍啦,快来《

方程:早已过时的“成为你自己”

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Trilling 的理论中有三种或者三阶段的身份认同模式:基于 sincerity 的、基于 authenticity……总的,这是一种以“他人所看到的自己”(也即“印象”或“形象”)为基础而建立的身份观。……我感觉他们好酷哦,回家后,开始试着幻想着自己也像他们一样,在跳舞的是我,那我就太酷了,然后我要开始练习,并自己渐渐变得越来越接近我见过的宅舞舞者

Lefland:「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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其实还好,其他人的声音其实会像那种背景的白噪音一样,反而会人的注意力集中。……我想起书里,确实有过这样的理论。G他有时候也会特意去听旁边人的对话和聊天,去观察那些来这里的人。……他又恰好是一个喜欢城市,喜欢生活的人,这他感到迷茫

「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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其实还好,其他人的声音其实会像那种背景的白噪音一样,反而会人的注意力集中。……他又恰好是一个喜欢城市,喜欢生活的人,这他感到迷茫。……这些内容都将决定你的游戏,到底能够给玩家一个怎样的体验

Lefland:朝闻夕死

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你从来都不知道那条路的前方会是怎样的荆棘遍布,通往地狱。……这种感觉很微妙,没有体会过的人也许不会懂,也最好不要懂,否则你将失去生命中三分之一的乐趣。……把有关游戏世界的一切告诉我,然后游戏从我的世界中消失

Indie Focus #83:伤不起的 Steam 新品列表

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所以稍微对自己游戏有点追求的人是不会游戏现在上线的。……所以这世界上还是不差钱的人多,要不然我怎么每天翻新品的时候都能看见一堆垃圾游戏呢?……,但我的游戏没这机会),他们就可以大大方方地:我的游戏也上架 Steam 了!

版本:Early Access


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