zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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最近的一些事情我挺困惑的。……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……这么多次的回答,没有一次说人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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还有第三个办法,这个游戏拥有第三个维度,它变成3D游戏,然后只用修改悬浮卡牌的Y轴坐标离相机更近就行了……)这个时候,该怎么解决问题?……比如要做拖动卡牌的时候怎么办?

洛川群侠传

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结局,总有些未尽悬念人遐想。原来,我们人生并不比游戏漫长。……整个剧情里,华山、武当、峨眉、少林等各大派也都参与到武侠事件中,将跌宕起伏的故事情节推向了高潮。……可想而知,这类似蜘蛛网似的人物关系图,整个武侠剧情高潮迭起且充满心意

游戏规则模式-冲突升级

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冲突升级!在游戏规则中有两种糟糕的设计,一是平淡无奇,一是无能为力。……高潮结束快速收尾,就像豹尾一样干净利落。其他都好说,但怎样才能保证玩家的CDEF点的兴趣逐渐上升呢?……这时,就需要游戏设计师出马,以规则为栏杆,冲突随游戏进展升级

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右的电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒的各位可以开始期待一下这部作品啦……如果我给《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

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这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢

鸭子达奇 Duck Duchy

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问:如果我喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:当然是推荐给你的朋友他们也爽上天鸭!……问:如果我不喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:鸭?唔...呜呜呜...问:鸭?然后就,没有回答了

命运棋途(Fate Chessboard)

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你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验。……◎ 大量的技能与遗物,极具挑战性的怪物及BOSS,每一次开始都是完全程序化的随机生成方式,你每次体验都大不同

Zarachute:茶杯头: Back to the 30's while being modern enough

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The Casino,整个游戏的高潮不妨看看其他横版游戏。……的成本降得很低),并取消了血量显示,这让玩家更加专注于战斗本身,也战斗的结束相当突然

幸存者之歌(幸存者之歌 The Song of Survivors)

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近乎街机式的快节奏MMO体验摒弃了传统MMO中冗长的单人体验流程,直接进入高潮环节,随时随地开团撸BOSS……虽然不可避免地你会遭遇死亡,但每一次的死亡都会你更强...多达300种的武器装备和50种灵感卡片,15

版本:Early Access


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