小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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试着把一块石头当作主角怎么样?或者一个五角星?尽 量突破自己传统思维。3.……为了让你想法变成现实,你现在需要开始去动手制作游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要。……十天后,你游戏原型就完成啦!这是不是很棒?最后,祝你好运。现在开始制作自己的游戏吧!

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划,是一开始就知道要怎么做该怎么做……,在制作的过程中,制作身份已经跟玩家身份剥离开了,特别是对自己的游戏,太过于熟悉,太过于执着……通过不断调整……bug,制造更多bug,改UI,增减可玩内容,给人玩,给人玩,给人玩,自己玩,自己玩,自己玩,玩完之后自信心崩塌

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092

上个月因为公司项目组走了不少,接近解散,又不想转去做FPS,所以就离职了。……也有可能就剩我一个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完。……只是我没有想到,我会在生活无着情况下,正式走上独立游戏制作的道路

一群热情的手工艺者,正将理想变现实

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设计出了 Harold Halibut 首个原型,三便开始了游戏制作的道路。……游戏繁琐而复杂的制作过程让惊叹,然而在制作之前故事走向,人物设计和游戏玩法才是能让制作过程顺利进行前提……于是 Harold 将在此地寻找能够启动飞船方式,这看起来并不想游戏的制作过程那样让惊叹,但这样故事也让有着更多想象空间

前程似锦(前程似锦 Excellent Expectations)

indienova.com/steam/game/759940

所以我在《前程似锦》里设计了一种攻略系统,能够让玩家根据自己需要获得不同程度提示,让玩家自己设计出最适合自己的解谜难度……作者的话我觉得一个好游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了体验

前程似锦(Excellent Expectations)

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所以我在《前程似锦》里设计了一种攻略系统,能够让玩家根据自己需要获得不同程度提示,让玩家自己设计出最适合自己的解谜难度……作者的话 我觉得一个好游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了体验

前程似锦(Excellent Expectations)

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所以我在《前程似锦》里设计了一种攻略系统,能够让玩家根据自己需要获得不同程度提示,让玩家自己设计出最适合自己的解谜难度……作者的话 我觉得一个好游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了体验

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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几句关于小河当天衣着吐槽之后,两各自沉默。……就连自家公司直播也不怎么看。……;来不及尝试新游戏,let's play 让对于游戏有个整体观感

indienova.com/steam/game/3221170

开发:无垠预言制作组 。这是一部关于你与他们故事,围绕你作为一名实习护士而展开。……我思绪好像猛回到了昨天,穿着校服应该是高中生吧,可是却一个孤零零地来住院….他为什么会对我说那样的话呢……一边说着小苵接过我脱下外套,真是一如既往细心呢,我熟练走向自己的位置

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

如果你不能提供他们需要价值,那么他们怎么会愿意将自己辛辛苦苦挣来钱交给你呢?……看看他们视频都是怎么。或许你就会有一些初步概念,可以开始构思自己的视频了。……,怎么能够放心地把这个项目写进自己的稿子呢?

版本:Early Access


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