茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

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事先确定的”不能动的东西“,就像是数独一开始给的数字,能够整部作品的全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸的问题……同样的,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少点东西,建筑物变得特别大,……就很不好画是时候考虑为了建筑物缩小而增加机制数量了

无限:VR MOBA(Infinity)

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提供预设技能,包含体感射击/格档/范围魔法等,魔法带有不同的特效 (击/滑倒),依靠这些技能击退敌人并协助己方军队取得胜利……经过设计的移动方式与简单易懂的操作,降低玩家在游戏中的负担

保卫黄瓜 VR(Cucumber Defense VR)

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简单可视化的教学面板可以让新手玩家快速上手,我们只有传送,抓取,射击三种按键操作,即使没有玩过 VR……每一种武器都有独特的玩法等待发掘,比如平底锅可以抵挡害虫的口水,也可以甩出去将它砸

不祥之兆:8 号公寓(Bad Omens: 8th Apartment)

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你必须明白,这里究竟是发生了超自然现象,还是只是一系列随机巧合?您能为主人公找到最有利的结果吗?……健康与安全信息癫痫警告:如果您曾经有过癫痫发作,请在玩游戏前咨询医生

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

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上次的视频有朋友指出黑的部分太多了,稍作了修改,了个P2,有兴趣的朋友可以去了解一下(视频地址)。……(地址:1、卡姐搬运的:【游戏制作工具箱】《洛克11:命运的齿轮》事半功倍的关卡设计 How Mega……后续这些元素拼接起来,心流法则的理论大家都明白,但是在具体实操与制作,在没有测试群的帮助下,第一次的成型大概还是需要大量类似的游戏的经验

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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“或者啊,一个对你连续做两个不同的表情,一般是以后一个为准吧?……别人都跑了,但是他没有,到最后,别人他的腿砍断,他拿着自己的腿就抡出去了,生生打俩人,剩下俩人刚要动手……“怎么爬地上了,要进屋么?”眼前出现了一个老女人,走近后一把把我抱了起来。——哇……还,还挺软乎的

异常道口 ~涩谷~(Anomalous Crossing: Shibuya)

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你突然发现自己正站在空无一的涩谷车站检票口。走出涩谷站,穿过十字路口,前往中心街。……3D 动症防护 - 本作实现了移动时防止视角上下晃动的功能,即使容易 3D 的玩家也能相对轻松地游玩……- 如果仍感到不适,请在设置中开启“中心点显示”(在屏幕中央显示一个点,以减轻动感)

弗林德霍普(Pixicharm: Flindlehop)

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看看你能坚持多久,直到森林你拦下?……一款适合所有年龄段的温馨多彩跑酷游戏——上手简单,让爱不释手!

逃脱学院:完整版(Escape Academy: The Complete Edition)

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来试着独自一或是靠团体组队当上密室逃脱大师吧。……- 待在一下子就灌满水的谜题塔底部可能不太安全。爬到顶端去好好享受新鲜的空气吧。……- 纪念碑给喷漆 - 这学院的美术课可不会简单就给你一个甲喔

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?你现在可以去发掘真相了!……横跨 5 个国家,从伦敦到马德里,从美国的自由女神像到中国的万里长城…帮助他的行李安全回家吧!……是不是很简单

版本:Early Access


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