Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架……,做的时候也比较随,但是随着加入的小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题……但是看起来没有正视自己想要的功能而随心所欲的去进行编写逻辑是有点难预料到后期维护规模的.现在要做的就是开始设计系统游戏的框架了

一线光(Linelight)

indienova.com/game/linelight

一线光是一款令人耳目一新的极简主义益智冒险游戏,它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么办……玩家移动的方式创造了一系列的可能和一种令人心旷神怡的体验。……游戏玩法同时具有独特性和直观,无论是游戏玩家,非游戏玩家,技术文盲亲戚,青少年,还是火箭科学家,有眼睛和手臂的马铃薯

你只有三天时间拯救世界……失败了会怎样?

indienova.com/indie-game-news/the-sword-of-ditto/

这个过程即是前面提到的周期结构。……不少玩家都将 The Swords of Ditto 列为了必游戏。……4月24日,游戏上架,不知道你不买,反正我愿意为它的概念买单!

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

奸商或者骗子该怎么做人设,信息不对等和虚假信息 在翡翠玉石圈的论坛里,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子说的是这样一件事情……普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……(不再新货,还在群里转闲置就会被踢出群,好让新来的买主更容易被操控)我觉得这个段子非常经典,如果隐去所有背景介绍

小组帖子:我来晒奖品了!

indienova.com/groups/post/507

空气君的替身使者: 好羡慕TAT CrapTears: 爽到 无有时代: 爽,好羡慕....当初自己的时候挺心疼啊

没有天才(Talent Not Included)

indienova.com/steam/game/485260

以“不怎么远”幻想大陆为背景,没有天才讲述了三个怪物的故事:Zordok, Derp, 和 Kevin……你 为 什 么 要 玩 这 个 游 戏• 戏剧的设定• 荒诞幽默• 滚筒式舞台• 丰富的战斗• 本地合作

一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

indienova.com/g/anw

一个已经实现了儿时的梦想、别无所求、三餐无忧、不被需要、与世无争、自由自在的人,如果还要继续活上五年、二十年——她将会怎么样……游戏特性: 流程大约半小时结束 图像小说 / 无游戏 生活片段系 / 空气系

24 点游戏(24点游戏)

indienova.com/steam/game/2753010

它是一个简单而又具有挑战的聪明人的数学练习游戏。例如:4、4、3、5,你想出来怎么运算了吗?

浮星(Floating Star)

indienova.com/game/floating-star

- 策略的装备养成与资源管理 -- 仓库空间与飞船槽位是有限的,可获取的弹药,物资和武器装备却是装不完的……怎么取舍取决于你

点击僵尸(Zombidle)

indienova.com/game/zombidle

快来加入我们的本地死灵法师 Bob 和他那群邪恶的小伙伴,一起在“好人之地”——就叫“好地亚”好了——掀起象征和实际意义上的地狱风暴吧……如果你觉得这还不够邪恶,那来点企业式压榨管理怎么样?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)