流离归途(Torn Away)

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但突然爆发的战火吞没了整个欧洲,数百万苏联人民被带至德国境内强制劳动,阿莎雅正是其中的一员。……以孩子的视角讲述了一个感人的故事,灵感来自于苏联儿童关于战争的回忆录;-“东方劳工(Ostarbeiters)”——被强制从东欧驱赶至纳粹劳动营工作的人们的命运

小组帖子:GMGC北京2018演讲|波兰共和国驻华大使馆文化项目官邓鹤翔:创新波兰——乐游无限:波兰游戏如何走进中国?

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当然你们在这方面是专家,所以只会给大家稍微的说一下,说一下中国的游戏市场对于外国游戏公司来说有哪些潜力……所以我们来看一下有哪些游戏,或者哪些游戏公司是已经做出成就的。……,有哪些是刚刚才发布出来的,非常有潜力的游戏,这是第一季度的一个活动,当时整个文章的浏览量达到了200

梦本无忧(梦本无忧)

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又或者,继续?这是一个渴望成为奇迹的平凡的高中生的故事。他高二一整年,和女生对话次数不超过一百句。……又或者,继续?游戏以ADV和SLG?RPG?为主……因为制作时间跨度较大,作者的各项水平很不稳定

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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设计师会在地图上做一些图例,玩家们可以在打开地图的时候一样就看出哪些是任务,哪些是传送点,哪些是出入口……,哪些又是关键道具的所在地。……《魔兽世界》中玩家对界面插件的应用其实是不错的例子,通过插件,玩家可以自主选择隐藏哪些图标,哪些图标又放在靠近中央的位置进行凸显

疯王子:自从网站把日志浏览量去掉了,根本不知道别人看的是啥。

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我也很好奇,到底这些人访问的哪些日志呢。 把网站日志浏览量记录去掉显示,是非常不自信的表现

小组帖子:哪些游戏算是 “华人开发 STEAM 独立游戏”?

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谁能帮我解释以下,哪些游戏属于该类型?

小组帖子:哪些游戏算是 “华人开发 STEAM 独立游戏”?

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谁能帮我解释以下,哪些游戏属于该类型?

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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哪些可以忽视;第四遍看过去对修改的方向已经心中有数。……这次的测试样本50人,对测试玩家反馈数据进行认真的统计分析。……很明显被喷了以后,水平是长进。把人物内在的气质,感觉表现出来

你对 indienova co-writing 有什么想象或期待

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感谢大家支持的声音与反馈,未来得及一一作答,我们发现,很有趣地,大家对于 co-writing 已经了自己的想象…………哪些内容或者话题更加适合 co-writing?每个人作为玩家都可以参与的话题?……会有的,也许会融合进 co-writing,甚至是更加有趣的方式,但是现在)哪怕不是 Game Jam,有哪些可能的活动是我们可以一起来玩

旧世界:天灾怒潮(Old World: Wrath of Gods)

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新的《天灾怒潮》场景许多独特的机制,讲述了一个神话故事:在众神的苛刻注视下建立一个国家。……神祗不会始终保持满意的态度,玩家的行动会影响每位神祗的愤怒程度,你会如何选择,偏向于取悦哪些神祗?……为了应对洪水和地震,你会推行哪些项目?

版本:Early Access


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