indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403
在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……lessons-from-suzy-cube-measuring-up.html 在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为
indienova.com/u/indiecain/blogread/34900
“老虎机有三个玻璃框,里面有不同的图案,投币之后拉下拉杆,就会开始转,如果出现特定的图形(比如三个相同……事实上,没有人真的能在开发之前就明确这个”777“究竟是由哪些图案所组成,大家都是在一次又一次的不断拉杆中……设计师可以在项目立项时,不断去拉拉杆,看看不同的排列组合是否能擦出某些创意的火花,减少反复尝试带来的损耗
indienova.com/u/smlie/blogread/11263
系统加关卡的搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……一是对于我们的游戏来说,玩家在玩的游戏就是这个角色本身,玩家是操纵男主脑内的角色跑在男主脑内,这个游戏甚至能和玩家来回对话……但是需要写出类似的策划案和文本量来达成流畅的效果和新奇的体验
indienova.com/steam/game/2452240
Desktop Mark 是一个简单的以迷你游戏为中心的闲置游戏,围绕着 Mark 的愚蠢角色旋转,这是一个在屏幕上弹跳的笑脸……然而,有时,他会以令人满意的弹跳击中准确的角球。……根据你的游戏方式,你可以将 Mark 作为一个简单的分散注意力的小部件,或者通过玩迷你游戏来购买你能买到的每一件服装
indienova.com/game/desktop-mark
Desktop Mark 是一个简单的以迷你游戏为中心的闲置游戏,围绕着 Mark 的愚蠢角色旋转,这是一个在屏幕上弹跳的笑脸……然而,有时,他会以令人满意的弹跳击中准确的角球。……根据你的游戏方式,你可以将 Mark 作为一个简单的分散注意力的小部件,或者通过玩迷你游戏来购买你能买到的每一件服装
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30854
(期待地搓手手,义体终于提上日程啦~)为了达到这个目标,项目组的秃头大佬们都要做哪些事呢?……,具体是哪三类,制作人希望能保持一丢丢神秘感啦~旧场景参考5、既然要实现武器和义体的搭配,那么武器、弹道和效果编辑器也是必不可少的……,第一章全部完成后,就可以有demo供大家体验啦~下周再见~
indienova.com/steam/game/1322520
你在一间充满异味的地牢醒来,有人告诉你:你必须找到逃离这间牢房的方法,并且小心,你不是一个人……你在一间充满异味的地牢醒来……“tip”命令来获取提示,忘记了命令有哪些,可以使用“Q”命令来查看等。……使用越少的提示和步数完成逃生将赢得更高的评价。警告:不推荐在办公室玩本游戏 (狗头)
indienova.com/groups/post/29701
发起:雅名 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……一是对于我们的游戏来说,玩家在玩的游戏就是这个角色本身,玩家是操纵男主脑内的角色跑在男主脑内,这个游戏甚至能和玩家来回对话……但是需要写出类似的策划案和文本量来达成流畅的效果和新奇的体验
版本:Early Access
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