AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们角色跳跃或者其他量化能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过关卡……lessons-from-suzy-cube-measuring-up.html 在平台游戏关卡设计中,如果我们角色跳跃或者其他量化能力……以下为原文例子:Suzy可以跳跃5个单位高度障碍高度为4个单位,玩家清晰理解“跳上去”障碍高度为

看书的凯恩:随记_灵感老虎机

indienova.com/u/indiecain/blogread/34900

“老虎机三个玻璃框,里面有不同图案,投币之后拉下拉杆,就会开始转,如果出现特定图形(比如三个相同……事实上,没有人真的能在开发之前就明确这个”777“究竟是由哪些图案所组成,大家都是在一次又一次不断拉杆中……设计师可以在项目立项时,不断去拉拉杆,看看不同排列组合是否擦出某些创意火花,减少反复尝试带来损耗

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/u/smlie/blogread/11263

系统加关卡搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适走跑跳动画,后面肯定还要根据建好模微调……一是对于我们游戏来说,玩家在玩游戏就是这个角色本身,玩家是操纵男主脑内角色跑在男主脑内,这个游戏甚至和玩家来回对话……但是需要写出类似的策划案和文本量来达成流畅效果和新奇体验

桌面马克(Desktop Mark)

indienova.com/steam/game/2452240

Desktop Mark 是一个简单以迷你游戏为中心闲置游戏,围绕着 Mark 愚蠢角色旋转,这是一个在屏幕上弹跳笑脸……然而,有时,他会以令人满意弹跳击中准确角球。……根据你游戏方式,你可以将 Mark 作为一个简单分散注意力小部件,或者通过玩迷你游戏来购买你能买到的每一件服装

桌面马克(Desktop Mark)

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Desktop Mark 是一个简单以迷你游戏为中心闲置游戏,围绕着 Mark 愚蠢角色旋转,这是一个在屏幕上弹跳笑脸……然而,有时,他会以令人满意弹跳击中准确角球。……根据你游戏方式,你可以将 Mark 作为一个简单分散注意力小部件,或者通过玩迷你游戏来购买你能买到的每一件服装

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》五月开发计划来啦!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30854

(期待地搓手手,义体终于提上日程啦~)为了达到这个目标,项目组秃头大佬们都要做哪些事呢?……,具体是哪三类,制作人希望保持一丢丢神秘感啦~旧场景参考5、既然要实现武器和义体搭配,那么武器、弹道和效果编辑器也是必不可少……,第一章全部完成后,就可以demo供大家体验啦~下周再见~

救赎之门(The Door Of Redemption)

indienova.com/steam/game/1322520

你在一间充满异味地牢醒来,有人告诉你:你必须找到逃离这间牢房方法,并且小心,你不是一个人……你在一间充满异味地牢醒来……“tip”命令来获取提示,忘记了命令有哪些,可以使用“Q”命令来查看等。……使用越少提示和步数完成逃生将赢得更高评价。警告:不推荐在办公室玩本游戏 (狗头)

小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/groups/post/29701

发起:雅名 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适走跑跳动画,后面肯定还要根据建好模微调……一是对于我们游戏来说,玩家在玩游戏就是这个角色本身,玩家是操纵男主脑内角色跑在男主脑内,这个游戏甚至和玩家来回对话……但是需要写出类似的策划案和文本量来达成流畅效果和新奇体验

LD 40 结束了,你的游戏结果如何?

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或许首先应该问是,你游戏分数够了吗? 或许首先应该问是,你游戏分数够了吗?……一来,能够获得专业反馈;二来,把玩他人作品过程也是很好学习,常常获得意想不到收获。……如果你好奇本次 LD40都有哪些华人作品的话可以看看我们之前做汇总

明年三月PS+不再提供PSV会免游戏

indienova.com/indie-game-news/ps-plus-will-not-offer-free-psv-games-after-march-2019/

对于 PS3来说,这台快12年高龄主机就此退出历史舞台是可能。……PSV 在近几年虽然一直作品推出,但无论是主机还是软件销量都没有令索尼满意。……个人觉得明天停止 PSV 会免游戏赠送可能早了一些,不知道索尼有哪些方面的考虑

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