無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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最近团队做好了封面图的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。……lowpoly或者其他偏卡通的风格,都会与故事的基调有些冲突,而做PBR写实,说实在的先不说我们做不做的,……在着色器上自己写带体积的积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何做?

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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方法我已经忘了,因为我定制常用笔刷之后就把如何操作的记忆给删除了。……这张画给我最大的启发是,要确定最小的画面物体单元,我不记得是哪个大师讲的了,但是我记住了!……如果你有的Aserpirte绘制技巧,请分享给我!

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

方法我已经忘了,因为我定制常用笔刷之后就把如何操作的记忆给删除了。……这张画给我最大的启发是,要确定最小的画面物体单元,我不记得是哪个大师讲的了,但是我记住了!……如果你有的Aserpirte绘制技巧,请分享给我!(转发自:原日志地址)

《潮痕》开发日志 #0

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简单的三面映射效果:用于地形或是自然场景都不错。……之后就是一些更实际的原因了,总结下来可能就是懒省事,白嫖,适合开摆,专业对口这几点。1.……白嫖:私以为这种方式比较核心的价值是让像素风格的游戏真正接入现代 3D 游戏的制作流程,包括模型,贴图

LeeTGame:高级整活!认真的Unity 2D开发者们,2月篇!| 优秀项目

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你对哪个项目感兴趣?欢迎在评论区给我留言。:) 每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

OldDu:时隔一年的重启

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只包括最基本的场景功能/人物基本行动控制/任务系统/工作系统/时间系统,所以能看到基本的游戏画面的效果……接下来则是实现了所有场景物体都能根据一定规则自由摆放的系统,比如玩家可以把台灯根据喜好搬到哪个桌上,或者贴一幅画到墙上之类……)进行混合,从而可以实现一些单纯的光照实现不了的效果

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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霓虹灯的效果是很难通过 2D 的效果去绘制出来,当是也没太多预算招募 2D 场景原画设计师。……Sony 的 TRC 需要测试哪个部分?诸如此类的问题一下子冒了出来。……因为有一套的美术表现。加上这些彩蛋就会更加让人亲近!

小组帖子:大部分游戏机制和功能实现了

indienova.com/groups/post/159

而且这个效果真好看 Jerry Zhao: 求更新冷暴力关卡系列;翻脸比翻书还快关卡系列;一哭二闹三上吊关卡系列……:) 高鸣 蜡烛人挚友: @Jerry Zhao#3 冷暴力 Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺

zfplay:跟着枪斗术大师一镜到底

indienova.com/u/zfplay/blogread/30289

利用好子弹时间效果,巧妙的躲避子弹,对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划攻击的顺序给予对手致命一击

受苦之旅(Path of Redemption)

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目前通关所需时间大致在 8 - 12 小时,游戏会持续更新以提供更多的内容和更好的视听效果。……------------- 来自作者: 各位老爷们~ 我住在大陆南方的某个城市,靠为当地的手游公司做互联网金融产品

版本:Early Access


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