兴趣小组女孩(Girls Hobby in LOVE)

indienova.com/steam/game/2715960

当你来到俱乐部,想选择加入哪个俱乐部时,每个女孩都希望你选择她的俱乐部!……当你来到俱乐部,想选择加入哪个俱乐部时,每个女孩都希望你选择她的俱乐部!

莉卜拉的梦境(The Dream Libra Had)

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游戏以非线性的方式进行,探索哪个地方、推进哪个居民的故事都是自由的

小刚:丛林乐趣(Little Kong: Jungle Fun)

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找出哪个哪个,并在您的旅程中使用它们

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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霓虹灯的效果是很难通过 2D 的效果去绘制出来,当是也没太多预算招募 2D 场景原画设计师。……Sony 的 TRC 需要测试哪个部分?诸如此类的问题一下子冒了出来。……因为有一套的美术表现。加上这些彩蛋就会更加让人亲近!

Holooooo:《嘻嘻我一定要活下去呀》开发日志week1 Noita+塔科夫的游戏会好玩吗?

indienova.com/u/holooooo/blogread/37685

玩游戏的时候总是觉得这个设定玩腻了,那个玩法无聊,结果需要自己上的时候大脑一片空白抄都抄不明白哈哈。……玩法上主要是玩家操作角色出去探索,获取修炼资源和神通,带回来消化后,玩家可以将功法拼凑出自己想要的效果……有些功法之间的效果可以混合,比如我同时配置环绕移动和正弦函数移动,就可以看到法宝用一种诡异的方式环绕玩家移动了

卡牌地牢 - 左右开弓(Charta Dungeon: Ambidextrous)

indienova.com/game/charta-dungeon-ambidextrous

而扑克牌不仅是费用来源,更是决定技能效果的关键因素。……- 深度策略玩法:从牌型到技能效果,每一个选择都可能改变战局。……- 策略卡牌爱好者:如果你喜欢在有限的资源中做出最优选择,这款游戏将是你的心头

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

indienova.com/u/hakace/blogread/28130

试图用轴测图做游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是用经典的横版视角……,上面是原本的四帧重复循环,下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果效果还是很不错的,细节当然还是会有瑕疵……,不过用来做像素精灵相当的方便~最后是另一张场景设定图,效果似乎不如之前的那么(因为其实是偷懒用了上一张的图层调整来的

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-2/

任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握仍然需要付出很多时间来磨练。……,比我想象的。……Ripple 特效的消灭效果不带 Ripple 特效的消灭效果而像吃到钥匙和道具时候,也制作出了带拖尾的粒子效果沿着曲线飞到

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

indienova.com/u/purestudio/blogread/13604

任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握仍然需要付出很多时间来磨练。……,比我想象的。……Ripple特效的消灭效果不带Ripple特效的消灭效果而像吃到钥匙和道具时候,也制作出了带拖尾的粒子效果沿着曲线飞到

OldDu:时隔一年的重启

indienova.com/u/bigdudu/blogread/25351

只包括最基本的场景功能/人物基本行动控制/任务系统/工作系统/时间系统,所以能看到基本的游戏画面的效果……接下来则是实现了所有场景物体都能根据一定规则自由摆放的系统,比如玩家可以把台灯根据喜好搬到哪个桌上,或者贴一幅画到墙上之类……)进行混合,从而可以实现一些单纯的光照实现不了的效果

版本:Early Access


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