indienova.com/steam/game/2715960
当你来到俱乐部,想选择加入哪个俱乐部时,每个女孩都希望你选择她的俱乐部!……当你来到俱乐部,想选择加入哪个俱乐部时,每个女孩都希望你选择她的俱乐部!
indienova.com/game/the-dream-libra-had
游戏以非线性的方式进行,探索哪个地方、推进哪个居民的故事都是自由的
indienova.com/game/little-kong-jungle-fun
找出哪个是哪个,并在您的旅程中使用它们
indienova.com/u/holooooo/blogread/37685
玩游戏的时候总是觉得这个设定玩腻了,那个玩法好无聊,结果需要自己上的时候大脑一片空白抄都抄不明白哈哈。……玩法上主要是玩家操作角色出去探索,获取修炼资源和神通,带回来消化后,玩家可以将功法拼凑出自己想要的效果……有些功法之间的效果可以混合,比如我同时配置环绕移动和正弦函数移动,就可以看到法宝用一种诡异的方式环绕玩家移动了
indienova.com/game/charta-dungeon-ambidextrous
而扑克牌不仅是费用来源,更是决定技能效果的关键因素。……- 深度策略玩法:从牌型到技能效果,每一个选择都可能改变战局。……- 策略卡牌爱好者:如果你喜欢在有限的资源中做出最优选择,这款游戏将是你的心头好
indienova.com/u/hakace/blogread/28130
试图用轴测图做游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是用经典的横版视角……,上面是原本的四帧重复循环,下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果:效果还是很不错的,细节当然还是会有瑕疵……,不过用来做像素精灵相当的方便~最后是另一张场景设定图,效果似乎不如之前的那么好(因为其实是偷懒用了上一张的图层调整来的
indienova.com/u/purestudio/blogread/13604
任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握好仍然需要付出很多时间来磨练。……,比我想象的好。……Ripple特效的消灭效果不带Ripple特效的消灭效果而像吃到钥匙和道具时候,也制作出了带拖尾的粒子效果沿着曲线飞到
indienova.com/u/bigdudu/blogread/25351
只包括最基本的场景功能/人物基本行动控制/任务系统/工作系统/时间系统,所以能看到基本的游戏画面的效果……接下来则是实现了所有场景物体都能根据一定规则自由摆放的系统,比如玩家可以把台灯根据喜好搬到哪个桌上,或者贴一幅画到墙上之类……)进行混合,从而可以实现一些单纯的光照实现不了的效果
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)