indienova.com/u/hakace/blogread/28130
试图用轴测图做游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是用经典的横版视角……,上面是原本的四帧重复循环,下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果:效果还是很不错的,细节当然还是会有瑕疵……,不过用来做像素精灵相当的方便~最后是另一张场景设定图,效果似乎不如之前的那么好(因为其实是偷懒用了上一张的图层调整来的
indienova.com/u/last151/blogread/1147
为了使主角的色彩更加区别于场景色和其他拦路的敌人,所以游戏特意为主角穿上红色的外衣,使得她无论处在哪个场景中都格外耀眼……鱼竿钩住敌人后的会将敌人拉到自己身边并造成晕眩效果 可惜的是,游戏并没有将塞尔达系列中那些隐藏关卡、……别人说好的东西也会觉得不错,别人说不好的东西自然也就懒得再看
indienova.com/u/purestudio/blogread/13604
任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握好仍然需要付出很多时间来磨练。……,比我想象的好。……Ripple特效的消灭效果不带Ripple特效的消灭效果而像吃到钥匙和道具时候,也制作出了带拖尾的粒子效果沿着曲线飞到
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038
最近团队做好了封面图的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。……lowpoly或者其他偏卡通的风格,都会与故事的基调有些冲突,而做PBR写实,说实在的先不说我们做不做的好,……在着色器上自己写带体积的积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何做?
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
方法我已经忘了,因为我定制好常用笔刷之后就把如何操作的记忆给删除了。……这张画给我最大的启发是,要确定最小的画面物体单元,我不记得是哪个大师讲的了,但是我记住了!……如果你有好的Aserpirte绘制技巧,请分享给我!
indienova.com/groups/post/101218
方法我已经忘了,因为我定制好常用笔刷之后就把如何操作的记忆给删除了。……这张画给我最大的启发是,要确定最小的画面物体单元,我不记得是哪个大师讲的了,但是我记住了!……如果你有好的Aserpirte绘制技巧,请分享给我!(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/leetgame/blogread/30245
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