小组帖子:如何对游戏性能优化

indienova.com/groups/post/1318

由于你的电脑可能比你的移动设备快十倍多,你可能会无意中设计一个游戏,直到后来才发现它在移动设备上运行的 并不是希望中那样。……然后C2将在布局开始的时候就会加载所有对象的纹理,避免对象在runtime创建和销毁时出现“jank……然而值得注意的是,这是浏览器制造商把这些硬件设备加入黑名单的理由,因为这种方式容易导致崩溃,挂起,甚至设备死机

语境之于体验

indienova.com/indie-game-news/experience-in-a-certain-context/

当年杜尚把小便器放到艺术展上,不管他目的如何,表现出的效果就是同样的内容在不同的语境下也会带来截然不同的体验……而通过强调游戏的哪一种特点,也会影响玩家建构游戏理解的方式,从而影响学习游戏的体验

叶默哲 游戏列表:IGF2016

indienova.com/gamedb/list/113/p/1

暗黑地牢(Darkest Dungeon)最佳视觉效果奖 淡夜未央(Oxenfree)最佳视觉效果奖……阿门罗(Armello)最佳视觉效果奖 GNOG(GNOG)最佳视觉效果 抽象派(Panoramical……)最佳视觉效果奖 迷你地铁(Mini Metro)最佳视觉效果

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析下( 他们如何做到系列 )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11431

主要的技术分析有:杰克和达斯特脸部动画效果, 马里奥银河中的重力效果, 勾魂使者的世界弯曲效果 《传送门……》中的传送门效果, GTA3中可肢解肢体效果, 古惑狼的卡通动画效果。……马里奥银河的重力效果 勾魂使者的世界弯曲效果 《传送门》的传送门效果 GTA3中可肢解肢体效果 古惑狼的卡通动画效果

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

indienova.com/groups/post/2248

我们希望把这个公司从创意、模板、广告形式、算法各方面进行聚合,来给广告者和开发者提供的服务。……前面的发展我们觉得它是资源密集型的,进入信息流以后,因为广告的转化越来越好,可以利用我们相对精准的数据和相对的创意……我们认为一个的广告形式要兼具用户体验和广告效果

kills_kenny:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/u/killskenny/blogread/33671

天属性:牌序的调度调整相关;泽属性:触发性效果效果的复制相关;水属性:翻转效果相关;雷属性:效果封印……1.2.6效果发动阶段之外的效果结算效果发动阶段之外进行结算的效果包括:出牌阶段触发的场地永续效果,出牌阶段玩家发动的核心卡效果……翻转时效果也可以因为被其他卡牌效果翻转而在效果发动阶段发动,那个时候翻转效果的结算时间视为使这张卡牌翻开的效果之后

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102378

天属性:牌序的调度调整相关;泽属性:触发性效果效果的复制相关;水属性:翻转效果相关;雷属性:效果封印……1.2.6效果发动阶段之外的效果结算效果发动阶段之外进行结算的效果包括:出牌阶段触发的场地永续效果,出牌阶段玩家发动的核心卡效果……翻转时效果也可以因为被其他卡牌效果翻转而在效果发动阶段发动,那个时候翻转效果的结算时间视为使这张卡牌翻开的效果之后

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102379

天属性:牌序的调度调整相关;泽属性:触发性效果效果的复制相关;水属性:翻转效果相关;雷属性:效果封印……1.2.6效果发动阶段之外的效果结算效果发动阶段之外进行结算的效果包括:出牌阶段触发的场地永续效果,出牌阶段玩家发动的核心卡效果……翻转时效果也可以因为被其他卡牌效果翻转而在效果发动阶段发动,那个时候翻转效果的结算时间视为使这张卡牌翻开的效果之后

紫塞秋风(The Wind Road 紫塞秋风)

indienova.com/steam/game/1264670

【内功•以气驭剑】:玩家在运行内功时,会根据内功的特殊效果而产生不同作用的以气驭剑效果。……当以气驭剑效果出现后,玩家要把握这黄金的几秒钟克敌制胜。……【中毒】:对玩家造成中毒效果,持续损失气血

紫塞秋风(The Wind Road)

indienova.com/game/the-wind-road

【内功•以气驭剑】:玩家在运行内功时,会根据内功的特殊效果而产生不同作用的以气驭剑效果。……当以气驭剑效果出现后,玩家要把握这黄金的几秒钟克敌制胜。……【中毒】:对玩家造成中毒效果,持续损失气血

版本:Early Access


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