Pixierr:Unity ShaderGraph Lerp between Gradients (2D)

indienova.com/u/pixierr/blogread/25724

和Target一样按gradient的colorkey个数可以自行添加更多Lerp Node如果实际效果分层明显……就是图二Properties中的第一列,建议保持[Type]_[Name]的格式,[Name]可以修改成识别的……spriteRenderer.material.GetFloat(LerpControl) - .01f);}最终效果

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/steam/game/613670

游戏地图游戏中的地图由六边形格子组成,可以闪避物理攻击的树林、可以再次移动的栖凤之阵、可以获得卡牌的炼金阵等等,利用好这些地形效果可是您取胜的关键哦……选择您的英雄,来一场酣畅淋漓的战斗吧!装备游戏中的装备分为武器、防具与配饰三种类型。……魔晶卡魔晶卡是游戏中除了技能外最常使用的卡牌,游戏中共有30多种效果各异的魔晶卡

小组帖子:[北京]寻找开发者合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

indienova.com/groups/post/101241

发起:张啸 我是个程序员,我已经实现了《坎巴拉太空计划》(下称“KSP”)的核心功能,实现效果请看这个视频……我们曾经搬到学校的课堂上试验过,教学效果非常,同学们非常喜欢!

小组帖子:[北京]寻找开发者合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

indienova.com/groups/post/101242

发起:张啸 我是个程序员,我已经实现了《坎巴拉太空计划》(下称“KSP”)的核心功能,实现效果请看这个视频……我们曾经搬到学校的课堂上试验过,教学效果非常,同学们非常喜欢!

元素方块(Elemental Cube)

indienova.com/game/elemental-cube

玩家必须在采取下一步行动之前计划他们的动作。随着关卡的推进,难度增加,需要更复杂的组合和策略。……游戏提供了迷人的氛围和令人印象深刻的视觉效果。每个元素都有其独特的色彩和效果,为游戏世界增添了深度

顺子:GMS中用Surface实现转场特效(一)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11608

大家!……让我们先来预览一下这三种转换机制的效果以上这些场景过渡不仅同时展示出两个场景的画面,在最后一个效果中第二个场景的画面看上去还被拆成了一个个小块儿……surface_copy(sur_oldroom,0,0,application_surface) //前面已经存

阿创:个人2019游戏开发总结

indienova.com/u/1149119967/blogread/25661

://www.bilibili.com/video/BV1Y7411Z7u8总结第三次开发就是 : 肝……肝 -----后续-----随后又陆陆续续看了3D/2D教程资料有两三个月..也做了很多练手的小……很可能是作者写得好,通俗易懂趴[/spoiler]..很神奇,我觉得用一些模型和算法就能表现出如此酷炫的效果

这款能炸教学楼的游戏,差点干碎了我的 RTX 2070 显卡

indienova.com/indie-game-review/review-abriss/

haKuRyu事情是这样的,上周有一位不愿透露姓名的人士给我发来了一串神秘代码,跟我说这款游戏里有康的……这种事情我是见得多了,不就是想用一点点诱惑让我去写软文嘛,你以为我是那么收买……不是,这看起来也太好玩了吧……将这些零件互相组合,你就能创造出一些看起来充满节目效果的东西,比如:旋转器+柱子=大摆锤?

杉果娘:这款能炸教学楼的游戏,差点干碎了我的 RTX 2070 显卡

indienova.com/u/ceasia/blogread/30720

haKuRyu事情是这样的,上周有一位不愿透露姓名的人士给我发来了一串神秘代码,跟我说这款游戏里有康的……这种事情我是见得多了,不就是想用一点点诱惑让我去写软文嘛,你以为我是那么收买……不是,这看起来也太好玩了吧……将这些零件互相组合,你就能创造出一些看起来充满节目效果的东西,比如:旋转器+柱子=大摆锤?

语境之于体验

indienova.com/indie-game-news/experience-in-a-certain-context/

当年杜尚把小便器放到艺术展上,不管他目的如何,表现出的效果就是同样的内容在不同的语境下也会带来截然不同的体验……而通过强调游戏的哪一种特点,也会影响玩家建构游戏理解的方式,从而影响学习游戏的体验

版本:Early Access


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