痛苦攀岩(Painful Climbing)

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游戏本质其实是非常益智健脑,游戏中有两个角色,玩家通过左滑右滑可以将两个角色甩向不同位置,从而攀登到更高位置……游戏其他小游戏比起来最大的区别也是游戏里面可以刷弹幕,每次玩家游戏结束后,都可以在自己死亡高度留下自己遗言……这个功能也是我们一个尝试,在未来项目里,我们会根据这次反馈结果来优化我们遗言系统并可能加入到新项目之中

The Wandering Village: Onbu Skin Pack

indienova.com/steam/game/4162120

与五种全新造型翁布共同踏上冒险之旅。与五种全新造型翁布共同踏上冒险之旅吧!……翁布造型礼包含有以下五种全新造型:霜炎阿泽达沙漠至尊阿洛巴黄金之痕浩瀚丛林玛柯扎贾两栖巨兽欧洛顿翁布造型区别仅限于视觉效果

Freddy 的披萨店模拟(Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator)

indienova.com/game/freddy-fazbears-pizzeria-simulator

玩家需要从制作披萨开始,到给顾客上菜,再到布置店面……这一切都与常见餐厅经营游戏并无区别。……然而,在店铺开张以后,游戏画风就发生了天翻地覆变化……

镜世界(镜世界)

indienova.com/steam/game/1849840

————————很久很久以前,存在着一个关于镜世界传说 传说中,镜世界中的人们这里人们大不相同……世界这里唯一区别 似乎仅仅是这里大多数人们 比“你”世界中的人们稍微狂躁了一点 你为了查明这里真相……在这个页面变成以获得授权前请记住,该游戏获得盈利始终是不道德,所以如果-------最终结果是不同意

T22(T22)

indienova.com/g/T22

游戏主角是各具特色车辆,每辆车都有其独特机甲变形形态技能。……游戏主角是各具特色车辆,每辆车都有其独特机甲变形形态技能。……同一个角色使用不同武器,战斗方式技能使用目的也会有区别

奇亿音乐:浅析游戏配音的分类

indienova.com/u/maozhua/blogread/28523

这些配音有什么区别呢?下面跟着小编一起来看看。……游戏剧情配音游戏剧情配音是服务于游戏剧情世界观。……游戏系统音为游戏框架玩法服务,配音台词倾向于说明文。配音语调更为叙述化,情感表达更偏向于亲切

《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

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做一个展示,在无光场景接受光照场景的区别:无光照有光照建立基础场景光源1.首先,在搭建完成场景里需要放置一盏主光源……与点光源有点区别是聚光灯包含照射角度,你可以根据自己需要来调整角度。)……Cookie 设置效果展示:灯光雾模拟因为是2D 视角,所以灯光雾我们使用是贴图粒子 Shader

JYJY:【前瞻】Unexplored2:The Wayfarer's Legacy

indienova.com/u/jyjy/blogread/19292

提高了地图利用率,在逻辑上更加合理,也让Unexplored区别于市面上其他同类型roguelike……则会让狩猎你追兵获知你位置行踪。……roguelike游戏,结合制作组Ludomotion给出种种承诺,与同类型游戏有所区别的Unexplored2

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……对应到现实制作中当然会有管理层、资本等等更为复杂关系,只不过我们通常模糊了这两者的区别。……至于做游戏像AV,哈哈哈好像真的没什么区别,都是商业行为嘛,都是为了赚钱,也都可以很艺术,对吧

銀葉吉祥:Mockingbird Engine 3月进度简报

indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441

所有的游戏逻辑都具体数据分离来开,并且统一声明维护。……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”“内核代码”的区别,“游戏框架”代码定义了游戏行为,并且向内核注册所有行为……,并且开始着手制作真正实现引擎功能模块游戏本身

版本:Early Access


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