让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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轻量一点像马车模式之间区别也就是 cc 的区别。……游戏核心玩法做很考究,横版跳跃爬墙跳 DASH 手感都很棒,还给了你处理各种情况工具:比如对方向你射箭的话……Variants游戏中,开始游戏前有一个 Variants 选单,里面可以选择开启关闭各种 Variants

小组帖子:已找到合作程序,有其它合作欢迎咨询

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主要合作模式为线上,如果你也在上海可面基开线下会议。……而是开发不同类型作品,吸收不同类型玩家,游戏之间进行联动宣传。……虽然是线上合作模式,但普通公司工作内容几乎没有什么区别,签合同,认认真真做事

任天堂Switch的eShop为何没有独立游戏专区?官方这样说

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但是,日本独立游戏份额相较海外低,因此我们首先要让国内消费者认识到独立游戏亮点,因此不会对独立游戏作出区别对待……ES: “区别对待”(differentiate)是指?……ES:任天堂独立开发者合作案例可以介绍一下吗?另外,未来这样合作还会陆续出现吗?

JYJY:【前瞻】Unexplored2:The Wayfarer's Legacy

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提高了地图利用率,在逻辑上更加合理,也让Unexplored区别于市面上其他同类型roguelike……则会让狩猎你追兵获知你位置行踪。……roguelike游戏,结合制作组Ludomotion给出种种承诺,与同类型游戏有所区别的Unexplored2

《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

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做一个展示,在无光场景接受光照场景的区别:无光照有光照建立基础场景光源1.首先,在搭建完成场景里需要放置一盏主光源……与点光源有点区别是聚光灯包含照射角度,你可以根据自己需要来调整角度。)……Cookie 设置效果展示:灯光雾模拟因为是2D 视角,所以灯光雾我们使用是贴图粒子 Shader

初开在平安夜之花 -The Flower on Christmas Eve-

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他们有着不同于以往任何生物行为,有着区别于所有历史时期价值观,是完全无法理解一种存在。……语言自不用说,靠行动也无法交流,这样僵尸很快便传统人类产生冲突。……在这座洋馆中,只有我夏花而已。我们就是最后的人类,一直以来我都是这么认为

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……对应到现实制作中当然会有管理层、资本等等更为复杂关系,只不过我们通常模糊了这两者的区别。……至于做游戏像AV,哈哈哈好像真的没什么区别,都是商业行为嘛,都是为了赚钱,也都可以很艺术,对吧

奇亿音乐:如何鉴定游戏音乐的音质?

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游戏中声音反映内容是清晰、具体客观,但音质音色却极为抽象、主观不便交流。……1、清晰与浑浊,音响系统发出声音要令人感到清晰,频率响应要宽而均匀,尤其是中高频有密度,混响适当,能够较好地分辨出乐器音色位置……游戏音乐有时受到了听音环境等方面的影响,音质也会有所区别,只有声压达到90db时,人们对于高、中、低音响度上感觉才是一致

奥术战团(WARCANA)

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在单人战役中轻松学习基础知识,了解不同阵营之间的区别,真正磨练出强大魔法师技艺。……不同阵营单位类型为突破对手基地增加了更多考虑因素。……每个阵营都有自己专属天赋、机制主题

Witchsword Remake

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女巫剑客重制版是一个3Droguelite类型动作角色扮演独立游戏,设定在类似中世纪幻想世界中……4、这个重制版与原版有什么区别?……重新制作了所有角色AI行为,并增加了新敌人类型。重制版整体画面风格为低多边形模型风格

版本:Early Access


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