indienova.com/groups/post/29810
经过了大概9年时间,2003年出了防伪税控,延用至今。之所以用防伪税控,是因为手写发票无法管控。……2011年,税控设备成本降了很多,真正让企业,小的商家能够低成本很便捷的开具发票。……相对于支付,发票更能反应消费真实情况。由于时间关系,今天讲的很多东西都是发票表面上的冰山一角
indienova.com/u/icue/blogread/27525
开发者解释了他们是如何做到让 NPC 说的话听起来很“应景”的。4.……愿意的话,你可以用这种方式设计出大概 100 个玩家里只有 1 个能听到的语音。……但有一点是肯定的——一个糟糕的 Bark 系统会让人非常出戏,“膝盖中箭”是最好的例子
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/24283
之后我以为是艾迪芬奇的惊艳交互让我出戏,我开始认为是交互故事吸引我。……之后便开始关注如何用交互来叙述一个故事,也开始玩一些叙事向的游戏,奇异人生、去月球以及最近才玩的美国末日……这种叙事手法让我移情的不是玩家控制的角色也不是各式可爱的NPC,而是作者,创造出这个游戏世界的作者本人
indienova.com/steam/game/2026820
游戏中还有意料之外的遭遇,你需要冒险赌上一切,而结果如何全看天意。……地牢的墙壁和地面由强大的魔法铸造,每时每刻都在变化,让你每一轮都能获得新的游戏体验。……在无数遗物中进行挑选,并探索出强大的协同效应
版本:Early Access
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