鲜冻(Freshly Frosted)

indienova.com/steam/game/1070790

为了你感到兴奋和愉悦,这里有大量的机械装置;从分离器到推动器、合并器和克隆器、随机器、传送器,等等!……这些粉色天空的摇篮曲全部独一无二,当你找对路并设置好你的工厂准备游戏时,每一曲的韵律都达到高潮

传奇迷宫:Roguelike 战斗冒险(Labyrinth of Legends: Roguelike Battle Quest)

indienova.com/game/labyrinth-of-legends-roguelike-battle-quest

在每一章的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……游戏中酷炫又美丽的场景不仅增强了视觉吸引力,还营造了身临其境的氛围,您在《传奇迷宫:Roguelike

昆仑工程(Project Kunlun)

indienova.com/game/project-kunlun

但非如此这款游戏中融入了音游, 视觉小说, 元游戏等特点 醉翁之意不在酒 在设计关卡和配乐的时候我一般会考虑在音乐到达高潮时极大加强……"ta 要和你拼命了" 的感觉 但是, 我想跳脱这种设计模式于是就有了这部作品这款游戏的目的并不是它困难以至于你无法通过甚至为了让玩家完整体验一些内容我降低了很多关卡的难度因为弹幕并不是游戏想表达的核心内容

幸存者之歌(The Song of Survivors)

indienova.com/game/the-song-of-survivors

近乎街机式的快节奏 MMO 体验 摒弃了传统 MMO 中冗长的单人体验流程,直接进入高潮环节,随时随地开团撸……虽然不可避免地你会遭遇死亡,但每一次的死亡都会你更强...

幽灵档案 2:犯罪记忆(Ghost Files 2: Memory of a Crime)

indienova.com/game/ghost-files-2-memory-of-a-crime

他们说,一个好故事始于一场地震,在逐步发展至高潮。……为此,侦探克里斯蒂需要重建他失去的记忆,自己沉浸在一个被称为行刑者的连环杀手的黑暗现实中

希望阅读的游戏玩家可以试试

indienova.com/indie-game-review/those-who-like-read-can-try-this/

对于这种叙述亲身经历,并探讨生死的题材,从一开始就要做好心理准备--差劲的交互(意味着你走着走着就不知如何继续……当然这无疑人更认真地看叙述的内容而代入进去,却也缺少了交互中很多的画面感,减少了情绪的共鸣。……而高潮过后,就是无尽的没入,Green 用淹没、恶梦游戏、烦躁的病房自思等表达孩子去世后的情绪,整体以海鸥的移动视角推进

【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-functional-fixedness/

我已经谈到了口袋妖怪和生成效应是如何让你成为一个更好的学生的。……我采访了一些世界上最好的赛跑运动员,想知道他们是如何让世界纪录的建立看起来如此容易。……时不时我会涉猎一些游戏设计,有时我只会谈论生活,以及游戏如何让生活变得更好

茶言茶语

indienova.com/g/cycy

或者阴阳怪气他破防~~~ 《茶言茶语》是一款文字对话游戏,您会面对生活中的各种人物的逼逼叨叨,您会怎么做呢……《茶言茶语》不仅是一个游戏,更是一个你反思自我、理解他人的平台。……通过游戏,你将学会如何在不同场合下选择合适的回应方式,如何在冲突中保持冷静,如何在交流中建立深厚的友谊

Them and Us - Soo Yun

indienova.com/steam/game/3438980

该DLC包含了一位漂亮的亚洲女性角色——秀妍。该DLC包含了一位漂亮的亚洲女性角色——秀妍

冲击战机(Megablast)

indienova.com/game/megablast

在 21 世纪末,当人类繁荣昌盛,战争和饥荒从地球上消失时,一连串的绑架事件将来自世界各地的女性带到了黑暗星云星球……操作代表地球最佳科学能力的太空战斗机 Megablast,拯救你们星球上的女性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)