穿越墙壁(Pass the wall)

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这象征着多维数据集(一个人)必须如何以正确的方式通过每个级别(按照社会的要求行事),如果你不想失去这就指出社会如何迫使个人按照社会的指示行事……通过墙是一个简单而简单的独立游戏,需要良好的反应能力和快速的思维发挥。……你可以采取通过可收集物品的点数以获得更多积分 - 墙壁的顺序是完全随机的,因此每次玩游戏时都会与之前的时间不同如何

成长机器人(Growbot)

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关于游戏 一款美好的指向点击冒险游戏,讲述了一个机器人如何拯救她的家园。……《Growbot》是一款指向点击冒险游戏,讲述了一个机器人如何将她的家园从黑暗晶体力量之中救出。……可是空间站遭到快速生长的水晶袭击,只能由你来拯救

汽车旅馆经营模拟器(Motel Business Simulator)

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欢迎来自各行各业的客人,您的汽车旅馆成为城中的话题。……它时尚、特别 - 您的声誉与日具增! 成为 Motel 经理,掌握待客之道的每个层面。……您需要快速思考、精明规划,才能在竞争中保持领先

Heir Obscure: A Hunt in the Dark

indienova.com/steam/game/1594200

你要时刻保持安静,躲在黑暗的阴影里,面对残暴独裁的国度以及那个自称要帮助你的神秘女人,去揭开他们不可告人的秘密……你要时刻保持安静,躲在黑暗的阴影里,面对残暴独裁的国度以及那个自称要帮助你的神秘女人,去揭开他们不可告人的秘密……去找出那些夺走你一切的人的谎言和秘密,古老的国度恢复昔日的荣耀

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

剧情高潮不好写在最初的构想中,《她毕业了》的高潮是相当平淡的,就是主角去了伤心地单纯回忆下往事,结束。……一开始我不知如何下笔,就拼命将自己带入剧中情景,不停去想象、去回味一个问题:我是主角,主角是我,在那个情境下会如何表现……如今剧本完工了,回头看好像没什么难度,可当时还是写了非常久,困难在于如何琢磨出男主的复杂心绪和双方的难言氛围

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

剧情高潮不好写在最初的构想中,《她毕业了》的高潮是相当平淡的,就是主角去了伤心地单纯回忆下往事,结束。……一开始我不知如何下笔,就拼命将自己带入剧中情景,不停去想象、去回味一个问题:我是主角,主角是我,在那个情境下会如何表现……如今剧本完工了,回头看好像没什么难度,可当时还是写了非常久,困难在于如何琢磨出男主的复杂心绪和双方的难言氛围

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

剧情高潮不好写在最初的构想中,《她毕业了》的高潮是相当平淡的,就是主角去了伤心地单纯回忆下往事,结束。……一开始我不知如何下笔,就拼命将自己带入剧中情景,不停去想象、去回味一个问题:我是主角,主角是我,在那个情境下会如何表现……如今剧本完工了,回头看好像没什么难度,可当时还是写了非常久,困难在于如何琢磨出男主的复杂心绪和双方的难言氛围

Moondown丶咏叹:VR中的动画:混用动作捕捉与Unity关键帧

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3398

本文将为大家介绍Unity Labs研究路上的小成果之一,即如何创建动画工具虚拟对象快速勾勒序列,以及……XR如何让3D动画适用性更广。……此项目在UI动画中使用无运动学无重力有阻力的刚体,可以推动UI其飘动,但也会快速停止,并停在玩家附近

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

CONTINUUM SHIFT故事里的最高潮决不容错过!……此外,为了第一次玩家更深入了解故事来源,这款游戏里包括与改组了第一作的CALAMITY TRIGGER……为了新玩家能更了解BLAZBLUE的世界观,本作导入了前作CALAMITY TRIGGER的故事,并加于改组

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

CONTINUUM SHIFT故事里的最高潮决不容错过!……此外,为了第一次玩家更深入了解故事来源,这款游戏里包括与改组了第一作的CALAMITY TRIGGER……为了新玩家能更了解BLAZBLUE的世界观,本作导入了前作CALAMITY TRIGGER的故事,并加于改组

版本:Early Access


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