GGJ 2022 后日谈

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在经历了一大堆二次元 neta 之后(比如什么“soul art online”,什么“It needs……我开始意识到,平衡叙事和玩法是一件很重要的事情:不能因为有一个很想要传达的观点就放弃了游戏的好玩性,……于是,我终于知道了自己为什么觉得 2021 年初的那次 Game Jam 经历差了点什么,其实就是这么一种主题和玩法的制衡

下一站江湖Ⅱ-DLC《逃婚千金》

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下一站江湖Ⅱ首个主身份线资料片(免费),此内容需要拥有基础游戏 《下一站江湖Ⅱ》才能畅玩。……“逃婚千金第一弹,预热”7月18日1、开放全新主身份剧情主线:逃婚千金-上篇及对应阶段全新支线、奇遇……开放门派势力地图、门派占领大世界玩法、门派弟子征战等类似骑砍的大型征战玩法(我们将持续听取大家意见,优化这一块体验

监狱岛的女看守(Island of Penance)

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监狱岛的看守, 監獄島的看守。发行日期:2024-04-12。……而这会让她付出什么样的代价? 关于游戏 布莱恩博士,重新发现刻印魔法的天才科学家,死于一场神秘事故。……而这会让她付出什么样的代价?

Ashen:简约不简单

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倘若发力不连贯,就不能造成有效的打击效果了。……的场景就该将真正的与故事合作的部分准确的呈现在玩家面前,这些信息就会拧成一股力将场景,故事,玩家联系在一起……如果这个场景与故事是隔离的话,那么这个场景的存在意义又是什么呢?2333)

张啸:[北京]寻找技术美术专家合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

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我是个程序员,我已经实现了《坎巴拉太空计划》(下称“KSP”)的核心功能,实现效果请看这个视频:除了视频中展示的内容……接下来,我再解释一下我要做的是什么事。你也许注意到了,要开发的是“软件”,而不是单纯的“游戏”。……我们曾经搬到学校的课堂上试验过,教学效果非常,同学们非常喜欢!

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#2

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大家,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成背包界面、装备界面……改进已有界面的过渡与转场效果,提升界面切换流畅度。……引入GSAP专业动画库,丰富动画效果和交互体验。美术:完善关兔角色设计的拆分工作,优化角色视觉效果

罪城(Sin Castle)

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我们花了大量的时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高的可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简的风格营造出不一样的效果……丰富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定的套装效果……如果有的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取的建议!

奇亿音乐:仙侠类游戏音乐制作过程中要了解哪些内容

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首先第一点,在仙侠类型手机游戏音乐制作中一定要把握主题的方向。……综上所述,的游戏音乐,要出现在特定的时间和地点,配合特定的剧情表达,才能够真正的震撼人心,恰如其分的游戏音乐……,配合恰如其分的场景,形成恰如其分的张力,配合恰如其分剧情、表演和镜头,才能达到那种震撼人心的效果

无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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大家,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……然后就变成了这样:好吧,接下来去看下它在unity里的效果吧。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志三:终于让角色动起来了~

indienova.com/u/xiaoodong/blogread/22923

大家,俩星期左右的时间,看看我都做了些什么,初步完成了主角的动画和一些小怪的设计

版本:Early Access


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