东方同人游戏与制作人的故事

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神奈川電子技術研究所是在这方面做得非常到位的一个社团,社团最开始有3个人,而且随着时间流逝逐渐只剩下了主いさお

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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(学习手臂的速写-肌肉的拉伸与压缩形成的动态平衡)(动物结构学习)(漫画肌理)(分析其他作品)比较悲的是

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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训练以上是肌理尝试学习手臂的速写-肌肉的拉伸与压缩形成的动态平衡以上是动物结构学习以上是漫画肌理学习以上是分析其他作品比较悲的是

技术美术兼职经验

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他们肯定会你,但重要的是守住底线

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#8

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我们总是有强硬的中士告诉玩家,“Get your ass in gear(译者注:常用于美国的一种非正式说法,某人快一点别磨蹭

GWB-腾讯独立游戏孵化器:历时两年打磨,获60万关注!这款线下潮游搬到线上后凭什么吸引玩家?

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时至今日我依然忘不了刚开放试玩时被他们鼓励的快乐(现在是痛苦地更)。”

轮回三部曲:《Limbo》《Inside》与《Cocoon》的闭环世界

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玩家掷出红球后,需要在其滚动时间里召唤出飞行器,然后等待红球穿出管道、动机关的时机,带着飞行器越过前方障碍

让骰子游戏不再愚蠢:《神骰传说》

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再者,数字骰面实在过于“经典”,以至视觉上十分“廉价”,欠缺精致的观感,难以动玩家投入情感

独立游戏主播该如何挑选游戏

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这款游戏可能更适合自己在假日的午后悠闲游玩,没有人会进度,没有人会抱怨手残,只有你和大鹫一起度过一段难忘的时光

《秘密读者》游戏的叙事专辑 #4:另一种阅读的可能

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)动画(其实还是静止的图,只是用镜头推移与切换,搭配音效来表现动感),以及激昂的背景音乐,便能成功地动读者感情

版本:Early Access


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