indienova.com/game/fantasy-tavern-sextet-vol-2-adventurers-days
其实塔莉亚想表达的只是因为魔物只针对女性下手,然而塔莉亚却对身为女人的魅力丝毫没有头绪。……学习如何散发出女性魅力的塔莉亚,在露比娜丝的酒馆内开始工作。还在摸索的她,在酒馆内造成了大混乱!……青年并不知道这将引导他在日后,与塔莉亚及贝罗妮共同一起战斗魔物...
indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
但无疑过度的语言欧化会让文字显得很累赘,中文的书面文是非常简洁的语言(古诗是最好的例子),所以我个人觉得还是要平衡好这个度……另外,我诚挚建议一页对话框内容最好不要超过三行(甚至三行我都嫌多……)。……,如果其他gal想用一点进去也不是不行,但我觉得吧……最好还是不用为好,因为想要用得好真的很难(我看国产游戏里没几个用得好
indienova.com/game/sakura-isekai-adventure-3
她原本是生活在东京的一名职业女性,被米娜的法术召唤到了圣域世界。……米娜一个骄傲的猫娘(尽管她更喜欢被叫做猫女)法师,以第一名的成绩毕业于这个国家最好的魔法大学。……菲奥雷关于菲奥雷的背景人们知道的不多,只知道她是一个恶魔
indienova.com/u/1609969884/blogread/30116
综上所述:好的关卡设计能带来好的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果……为避免以上情况的发生,设计时要注意以下两点:首先,这些内容最好能够跳过
indienova.com/u/humbleray/blogread/7
不知道这个说什么结构过于细密,简化一点效果会更好球上面的尖刺可以在墙面上留下痕迹灰飞烟灭
indienova.com/u/indieoct/blogread/7799
游戏≠利用人性弱点(纳金斯箱)游戏需要更多地去驱动人性中好的一部分(好奇心,探索欲,believe……锻炼思维和脑力)然而后者有很多其它的方式可以满足(读书,电影),这些方式已经有了非常久远的历史,游戏要产出同样的效果……前者目前也许是低成本,收益稳定长久的好选择
indienova.com/steam/game/2983540
标签可以获得一些效果,所以需要抉择是跳关还是正常通关。……这些联动效果组成一个个的不同的玩法方向。幻兽卡的作用不仅丰富玩法,而且将游戏的深度进一步挖掘。……它也能决定本次游戏的发展方向,使用哪种策略,但这一切都是未知的
indienova.com/game/phantom-beast-solitaire
标签可以获得一些效果,所以需要抉择是跳关还是正常通关。……魔法牌比魔物牌的效果更强一些,所以魔法牌也更难获得一些。……它也能决定本次游戏的发展方向,使用哪种策略,但这一切都是未知的
版本:Early Access
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