知识体系(19):给体验制定坐标

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-19/

举个例子,想做收集体验,收集物该有哪些维度呢?可以稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……节奏感节奏感是个比较主观的感受,要给它建立坐标系,坐标才有标准,标准才好判断自己属于节奏感快还是慢……所以下一步就是思考“员工”要有哪些属性

医疗无法人 大薮死人诊所(Oyabu Clinic Deathcare Corporation)

indienova.com/steam/game/2227450

开出迷魂药物处方也是有效的!治疗费用取决于病人的财力我们需要敏感地了解病人的财务状况

医疗无法人 大薮死人诊所(Oyabu Clinic Deathcare Corporation)

indienova.com/game/oyabu-clinic-deathcare-corporation

开出迷魂药物处方也是有效的! ◎ 治疗费用取决于病人的财力我们需要敏感地了解病人的财务状况

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

indienova.com/steam/game/1670200

一个无所事事的网络侦探,一天他的好友刘玄介绍了一个疑点重重的委托,拜托他去调查赛博梦境的杀人案,主角确卷入了更大的阴谋……你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死可以达到50天力量可以增加自己的攻击力,……第一次做游戏,希望厉害的剧本,和厉害的画师加入我

LodoSB:LGBT热情大配对 --- 《Hot Pool》

indienova.com/u/lodosb/blogread/11981

看这一个封面,還那些用戶自定義標籤(*情內容!!??)……)BM - 双性恋男子BW - 双性恋女性MtF -(“MtF pre-op”) - 男性->女性的跨性别人士……话雖如此,游戏对 LGBT 还是一定下限

lsowo:為甚麼人要玩遊戲?

indienova.com/u/lsowo/blogread/11138

我認為我玩遊戲的原因無他,只因為有些東西在現實當中是遙不可及的,例如魔法,RPG等等,或是在現實中玩不到的卡牌遊戲那麼,還有哪些可以變成吸引人們去玩遊戲

小组帖子:狂骚!

indienova.com/groups/post/101764

很少见有女性被刀子斩捅劈到稀稀拉拉或者被拳头揍到七荤八素的。……像如龙那种描述黑道生态的,也没有“揍女人”,7代好不容易主角群里女人了,故事里的黑道NPC也依旧像绅士一样懂礼貌知礼节……我也搞不懂日本那种行业伦理准则是在保护女性的现实生存状态还是在保护女性的刻板印象……也许,两方面都有吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27500

很多自己可以做东西的美术,没有意识到,自己已经了较强的工程能力。……如果你较强的1,那么 6、7还有8,基本也不会太差。……但是这样锻炼出来的能力个问题,就是深度不足

那个人一定会回来:一些文章的读后感【4】quanticfoundry博客研读

indienova.com/u/longtime/blogread/36832

男性1/3喜欢玩女角色,60%的女性头像都是男生

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

indienova.com/u/kaku233/blogread/27709

已经很久没有做游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对做游戏很多畅想吧。……成为社会人之后,发现做游戏是满足自己的创造的很好的切入点。……成为社会人之后,发现做游戏是满足自己的创造的很好的切入点。我说,DIY简直是人的基本需要

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)