我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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很明显在这里的定义就是一群人围绕 “设计一个什么样的游戏” 的讨论。……确定核心体验 什么叫核心体验?……头脑风暴中缩小主题的方法的要点就是先确定一些东西(忘了的同学可以往回拉重新看一下头脑风暴的方法),“游戏类型” 是我觉得比较好的确定对象

魔法巡逻使(Magic Patrol Envoy)

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面对众多的怪物,比较好的办法,应该是打造一身强悍的装备。……精英和Boss相对困难一些,但收获比较好。 英雄升级,会根据职业加强对应的属性,同时提升移动速度

魔法巡逻使(Magic Patrol Envoy)

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面对众多的怪物,比较好的办法,应该是打造一身强悍的装备。……精英和 Boss 相对困难一些,但收获比较好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

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这款游戏,或者说这个项目组最吸引你们的点是什么?……Q一般来说,新游戏的宣传从什么时候开始可能会比较好?……叶千落:都是难点啊,笨办法,就是不错过任何的玩家,亲力亲为的什么事情都做就行了

帝国霸业-银河生存(Empyrion - Galactic Survival)

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采矿和资源收集: 生存模式下要想建造点什么东西,你首先得收集和挖掘资源。……一些植物能直接填饱肚子,一些植物是药用的,甚至一些植物可以直接当做急救包

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Q「决策系统需要达到什么程度」是什么意思?……在什么场景下聊天?聊天时用什么工具?喜欢发什么符号、表情?……Jesse:比如负责人告诉我,他要一个玩家体验比较好的强化系统。那什么叫做好的用户体验?

策划的自我修养(一):美术基础

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我们游戏的整体情绪是轻松、欢快,可以用 Lowpoly 比较好的表达。……RPG 和 MMO 都有比较好的例子。《暗黑 2》就是经典的例子,非常值得学习。……这个世界观里应该有什么,应该没有什么,有什么能更出彩又符合逻辑

SNK《拳皇15》角色拉尔夫、克拉克PV曝光 怒队集结

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莉安娜·哈迪兰 | LEONA HEIDERN佣兵部队的女士

情圣拉瑞:湿梦干两次(Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice)

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Suit Larry – Wet Dreams Dry Twice even more.关于游戏嘿,女士

提线木偶的故事(A Juggler's Tale)

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故事“女士们,先生们!快进来,快进来!大家想听我讲故事吗?”

版本:Early Access


总页数:50


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