聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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另一方面,也是国内浮躁的环境一直在给我们敲警钟——在没有能“拿得出手”的东西之前,还是脚踏实地的开发比较好……未来是否还有什么别的平台的计划吗?……作为玩家喜欢什么样的游戏,对创作有什么影响?

sadi:2022总结

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只是会更多权衡等打折了,我还学习脚本知识写了个脚本爬取我想要商品数据看看什么价格入手合适!……其实我也大概摸清楚了B站高播放量的套路,一般大作或者成名独立游戏作品的幕后故事还是比较受欢迎,其次是游戏设计方向的比较好理解的也比较容易受欢迎……为什么用手绘不用像素画是因为手绘比较好缩放,就这么简单!

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?……而我这个孤军奋战且所知甚少的人,还是不要浪费人生比较好,不论是自己的还是孩子们的。...

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?……而我这个孤军奋战且所知甚少的人,还是不要浪费人生比较好,不论是自己的还是孩子们的。...

【风农翻译】像素宝典 #1

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什么区别吗?剑停在身后的时候那个弧线比较好懂,我想知道在身前的话该怎么画。”……好问题,如果剑在身前,直接把它往下移动看起来没什么力。……现在我解释下为什么选这个跑步循环

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路……感觉平台动作还比较好做,就顺着做下去了。……,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正就慢慢来吧……视频和链接 黑白魂刃@indienova去看看

腾讯功能游戏大赛 #1:六国开发者齐聚黑科技魔法深圳

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在致辞之中,他提到了谷歌 AI 团队的李菲菲女士,并且强调,令人钦佩的并不是其个人成就,而是一种技术反哺……“这是为什么交流永远都是最重要的。”我和 Tony 达成这样的共识。……当被问到关于主题有什么建议的时候,Marcus 开玩笑道:这是你们的任务,而不是我的

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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明明BGM那么欢快……(这里也牵涉一个问题,高潮要不要回忆,要的话,怎么弄比较好?……U:文芷线最后有个单选项,打开绘图册,这是个有趣的问题,gal中什么时候用单选项会比较好?……我问你,你觉得用什么样的情节表现这一变化比较好?怎么拍观众才能有所体会?反正我觉得很难,我想不出来

魔法巡逻使(Magic Patrol Envoy)

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面对众多的怪物,比较好的办法,应该是打造一身强悍的装备。……精英和Boss相对困难一些,但收获比较好。 英雄升级,会根据职业加强对应的属性,同时提升移动速度

魔法巡逻使(Magic Patrol Envoy)

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面对众多的怪物,比较好的办法,应该是打造一身强悍的装备。……精英和 Boss 相对困难一些,但收获比较好

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