indienova.com/game/dystobel
探索所罗门王统治下的俘虏王国,同时发现多种可增加攻击、防御和生命的物品。……关于开发者 大家好,我叫肯尼斯,我一个人开发了《Dystobel》,在这个项目中投入了很多时间,也学习了很多东西……关于可装备物品 在冒险过程中,你会发现生命瓶可以增加你的最大生命值,你也可以在主菜单中装备一些物品,这样做可以修改你的攻击和防御
indienova.com/steam/game/1154210
本体上使用了来自梦幻蛋糕屋的游戏引擎,但增加了更多贴近便利商店的游戏内容。……经营方面则偏向放置型,玩家只要规划好店内的摆设与商品即可,店员会帮玩家处理琐碎事项
indienova.com/groups/post/723
说到底就是需要一种可控的随机,我先把每一关卡(也就是地下城的一层)分成若干种房间,每种房间可以编辑若干个,为了增加房间的细节……,先在tiled map中编辑好,测试做了大,中,小三种地图,大和中又分别各做了两个,如下:BigBig1middlemiddle1small
indienova.com/steam/game/1051530
在路上收集糖果,避免放置好的陷阱,在通往自由之门的途中解决一些小问题!……首先,游戏会给玩家一个简单的任务,然后会轻轻增加复杂度,最后会使大脑充分工作,以解决最雄心勃勃的难题
indienova.com/steam/game/1626710
致玩家大家好,我是一名独立游戏开发新手,这是我的第一款游戏,游戏中的所有的内容都由我一个人独自完成,所花的时间大概有半年之久……游戏中的分数可以用来购买复活币,也可以用来增加自己的阵容数量
indienova.com/u/lukeee/blogread/29014
同时还避免了使用文本,降低本地化的复杂程度,但也在小剧场上增加了非常非常多的迷惑程度。……总体来说,同时开发两个项目,并且在项目之间切换,也是非常好的休息
indienova.com/groups/post/100846
发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……我在开发过程中持续优化深海的效果 通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感
indienova.com/groups/post/100847
发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……我在开发过程中持续优化深海的效果 通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感
indienova.com/groups/post/99945
发起:Pixmain 玩家大家好,这里是《迷宫大侦探》的猫头小编!……除了少不了的debug之外,这次的demo还会增加比上次更多的互动方式,你可以和场景内更多人物对话啦!
版本:Early Access
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