巴贝尔的冒险(Dystobel)

indienova.com/game/dystobel

探索所罗门王统治下的俘虏王国,同时发现多种可增加攻击、防御和生命的物品。……关于开发者 大家,我叫肯尼斯,我一个人开发了《Dystobel》,在这个项目中投入了很多时间,也学习了很多东西……关于可装备物品 在冒险过程中,你会发现生命瓶可以增加你的最大生命值,你也可以在主菜单中装备一些物品,这样做可以修改你的攻击和防御

梦幻便利商店(Convenience Store)

indienova.com/steam/game/1154210

本体上使用了来自梦幻蛋糕屋的游戏引擎,但增加了更多贴近便利商店的游戏内容。……经营方面则偏向放置型,玩家只要规划店内的摆设与商品即可,店员会帮玩家处理琐碎事项

小组帖子:地图测试

indienova.com/groups/post/723

说到底就是需要一种可控的随机,我先把每一关卡(也就是地下城的一层)分成若干种房间,每种房间可以编辑若干个,为了增加房间的细节……,先在tiled map中编辑,测试做了大,中,小三种地图,大和中又分别各做了两个,如下:BigBig1middlemiddle1small

无助的僵尸(HELPLESS ZOMBIES)

indienova.com/steam/game/1051530

在路上收集糖果,避免放置的陷阱,在通往自由之门的途中解决一些小问题!……首先,游戏会给玩家一个简单的任务,然后会轻轻增加复杂度,最后会使大脑充分工作,以解决最雄心勃勃的难题

光线攻击(Ray Attack)

indienova.com/steam/game/1626710

致玩家大家,我是一名独立游戏开发新手,这是我的第一款游戏,游戏中的所有的内容都由我一个人独自完成,所花的时间大概有半年之久……游戏中的分数可以用来购买复活币,也可以用来增加自己的阵容数量

流贾君:间歇的小新作开坑回顾日志 - 《泡泡的人》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/29014

同时还避免了使用文本,降低本地化的复杂程度,但也在小剧场上增加了非常非常多的迷惑程度。……总体来说,同时开发两个项目,并且在项目之间切换,也是非常的休息

小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/groups/post/100846

发起:大锤游戏工作室 大家 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……我在开发过程中持续优化深海的效果 通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感

小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/groups/post/100847

发起:大锤游戏工作室 大家 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……我在开发过程中持续优化深海的效果 通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感

小组帖子:[Demo试玩] “欧洲版清明上河图”《迷宫大侦探》全新中文Demo来啦

indienova.com/groups/post/99945

发起:Pixmain 玩家大家,这里是《迷宫大侦探》的猫头小编!……除了少不了的debug之外,这次的demo还会增加比上次更多的互动方式,你可以和场景内更多人物对话啦!

勇士末路(The End of Warriors)

indienova.com/g/TheEndofWarriors

合理的角色养成游戏里的武器油和特殊饰品可以强化你的英雄,选择英雄的路线,让职业优势发挥最大的作用。……如果一味的探索地图中的未知也可能因紧迫度的增加招来雇佣兵的袭击,如何选择取决于你

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)