小组帖子:探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序 0 喜欢

indienova.com/groups/post/102677

发起:Nick Zhang 大家,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入……并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向,一个是DBG,一个做AI与游戏结合的可能探索

小组帖子:探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序

indienova.com/groups/post/102678

发起:Nick Zhang 大家,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入……并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向,一个是DBG,一个做AI与游戏结合的可能探索

交汇协奏曲(Cross Concerto)

indienova.com/game/cross-concerto

由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

游戏设计工具 #8:流程图

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严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容较差。……对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法:正式的流程图方法(即 UML)的优点在于它们是详细的和标准化的,因此具有可读和可预测……确定范围:确定需要记录或表达的是以下哪个部分,游戏机制、游戏架构、垂直切片、水平切片、核心玩法等

《极品飞车:热力追踪》重制版(Need for Speed™ Hot Pursuit Remastered)

indienova.com/steam/game/1328660

突破的Autolog技术可将你与好友连接起来,进行肩并肩的追逐和竞赛,并且能根据好友的行动,为你推荐挑战……这个动态化系统由众多友谊赛构成,今天正式支持跨平台同步和新的多人游戏模式,所以无论在哪个平台上,你都可以与好友一起畅玩……驾驶超级增压警用拦截车,使用经过改进的战术武器,缉拿坏人,或者扮演精英车手,用各种反制措施和防御驾驶技巧

行尸走肉:无人之境(The Walking Dead: No Man's Land)

indienova.com/steam/game/2936310

训练和升级你最好的行尸走肉幸存者对抗丧尸,重温《行尸走肉》剧集的标志时刻。……哪个《行尸走肉》的幸存者团队能够比别人技高一筹?……▸ 策略战斗 从山顶到 Alexandria,在《行尸走肉》的各个标志性地点上击退僵尸!

行尸走肉:无人之境(The Walking Dead: No Man's Land)

indienova.com/game/the-walking-dead-no-mans-land

训练和升级你最好的行尸走肉幸存者对抗丧尸,重温《行尸走肉》剧集的标志时刻。……哪个《行尸走肉》的幸存者团队能够比别人技高一筹?……▸ 策略战斗 从山顶到 Alexandria,在《行尸走肉》的各个标志性地点上击退僵尸!

蒐藏馆工作室:【独立游戏】【中式梦核】《杀青》开发日志1--你回到了这里,却回不到过去

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35371

各位,我是蒐藏馆工作室的猫叔。……今天我想借着第一篇开发日志,和各位聊聊蒐藏馆工作室制作杀青这款游戏的初衷;作为一个一直希望能用游戏,讲述一个故事的团队……这种完美的二像集合体,是非常的游戏载体,所以我们整体团队在协商之后,确定了要制作能配合好这个特性的游戏

Massive Air Combat

indienova.com/steam/game/1040900

F-104(低机动),F-117(低机动),F-16,F-15,F-15Ace(高机动),F-……57)(高机动)和B2轰炸机!……不确定哪个战斗机是敌人或盟友。这个游戏的特点

Massive Air Combat

indienova.com/game/massive-air-combat

F-104(低机动),F-117(低机动),F-16,F-15,F-15Ace(高机动),F-……57)(高机动)和B2轰炸机!……不确定哪个战斗机是敌人或盟友。这个游戏的特点

版本:Early Access


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