indienova.com/steam/game/780930
额,就是一个简单或者说简陋的游戏,主要用来熟悉一下STEAM的流程3个阵营,9个关卡,合理走位来怼白痴电脑……,就那么回事吧。……,就那么回事吧
indienova.com/u/roysd/blogread/1069
年就开始了。……虽然是一个人单枪匹马的制作,但是还是觉得要把这个坑慢慢填完这几年独立游戏的热度慢慢的开始火了起来,也算一个不错的机会……上建立了一个根据地开始“白手起家”反正慢慢来吧,毕竟SLG+RPG这个类型比较小众,但是既然建立了根据地,那么就一步步来吧
indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5164
為了能做出遊戲,我從現在開始學程式囉~我爬了很多文章,都說Unity的程式語言是C#所以,我就從這個開始學……,就從C#開始培養我對程式的概念吧~等到會這個後,其他的再慢慢補足我會陸陸續續搜集一些學習資料,會隨著我的學習進度慢慢貼出來歡迎有興趣學習程式……(C#)的朋友,可以發落我喔~不過,我才剛開始摸索,可能學習腳步是很亂的但你們可以收藏我的學習資料,然後用你們喜歡的方法來學習呼
indienova.com/groups/post/32905
许多新的点子放进去,会觉得原本的内容遭到破坏,或者修改后就玩不出来意义了,变得浪费时间起来——虽说本作对于玩过的人来说便是一种浪费时间……——说这么一些话,只是分享自己对生产的作品的感想与视角。……无有时代: 没事啊,放抽屉里面等他成熟,说不定到时某天再看就找到灵感了,一切便已水到渠成
indienova.com/game/timberdoku
一旦没有剩馀空间,游戏就结束! ·在无限模式中争取最高分在无限模式中尽情地玩。……没有时间限制,游戏只在你无法继续摆放方块时就才结束。尝试打破你的最好成绩!……·在冒险模式中挑战自己冒险模式设有 80 个具有挑战性的关卡,您必须满足不同的目标才能完成这些关卡,从收集宝石到获得所需的积分
indienova.com/u/mnikn/blogread/30192
以玩法为主的思路确定下来后,我就开始想如何切合 duality 这个主题。……看到这里我就开始有想法,也许我可以做一个物质和意识组合的游戏,根据组合来做对应操作。……磨刀不误砍柴工,我就花了 0.5h 规划好时间节点,做完这个后我对于哪个时间段做什么事情,对应哪些部分要花多少时间就已经很明确了
indienova.com/steam/game/680030
用原始的力量去征服属于你的粉丝,用拳头去捍卫你的名次,不要因为这是一档“电视节目”就对你的对手产生怜悯……,想怎么样就怎么样。……用原始的力量去征服属于你的粉丝,用拳头去捍卫你的名次,不要因为这是一档“电视节目”就对你的对手产生怜悯
indienova.com/game/gone-viral
用原始的力量去征服属于你的粉丝,用拳头去捍卫你的名次,不要因为这是一档“电视节目”就对你的对手产生怜悯……用原始的力量去征服属于你的粉丝,用拳头去捍卫你的名次,不要因为这是一档“电视节目”就对你的对手产生怜悯……,想怎么样就怎么样
indienova.com/u/beox/blogread/33987
Vertex就顶点。Normal是顶点法线(不是面法线)。TexUV就uv。Index可用可不用。……Vertex顶点就一句话,顶点逆时针相接组成的面为正面。……就比如GD中Y轴为0的三个顺序顶点 (X0, Z0) (X1, Z0) (X1, Z1),所组成的面只在
indienova.com/u/moeugame/blogread/9289
随后就拉一个熟悉的程序老哥一起聊了一下,老哥性子比较腼腆好歹也是答应了下来。……主要也是因为项目在刚开始制作的时候想得不够多。就列一下我那些夭折的心肝宝贝吧。……,然后美术小哥就花了一个月得时间自学C#,然后我们就根据当前的实际情况发现并决定小游戏很棒!
版本:Early Access
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