UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

所以国内公司想法制作一个类似于 Siren 数字人,但是却始终没有看到成品出现。……在角色制作过程中,三个部分是目前对于实时渲染来说比较难一个部分,一:皮肤,二:眼睛,三:毛发。……如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔细节,高光部分细节,以及散射部分细节

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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所以国内公司想法制作一个类似于 Siren 数字人,但是却始终没有看到成品出现。……在角色制作过程中,三个部分是目前对于实时渲染来说比较难一个部分,一:皮肤,二:眼睛,三:毛发。……如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔细节,高光部分细节,以及散射部分细节

CRIWARE游戏音频视频中间件:【动画大赛】2D骨骼动画工具SpriteStudio动画制作大赛

indienova.com/u/criware/blogread/24604

目前在日本已经大量优秀作品采用,如火焰纹章英雄,梦幻模拟战I+II重制版,最终幻想勇气默示录,碧蓝航线……为什么使用SpriteStudio?……使用方法除了常见头发,衣物动画效果以外,还能赋予2D素材立体表现,让2D素材展现出3D的效果

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

indienova.com/u/wansh200/blogread/12000

昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经了注掉所有相关代码重写冲动……瘟疫美术素材虽然绘制不怎样,但已经了头绪,接下来应该能绘制出满意今天一天都在忙,估计没时间开发了

益时光工作室:硬核类魂单机《深沉之火》开启夏促!限时折扣36元

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34038

这项属性会大幅度影响“铭火”共振效果,这对你后续挑战之旅很大帮助。……弹反成功后会触发“铭火”的效果,“铭火”可以为玩家带来回血、淬火、防毒等多种增益效果。……如果您在游戏过程中遇到了问题或是有什么建议,欢迎加入我们玩家群:622380597,告诉我们你想法

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

第一步开始尝试一些奇怪物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁感觉。……以前在线下时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划方向~所以以前时候,我往往找到我心里……所以玩家必须根据俄罗斯方块这边局势,选择释放技能!深思熟虑,谨慎考虑

建立你的格子帝国

indienova.com/indie-game-news/build-your-kingdom-in-the-gridworld/

游戏发生在网格之上多少有些奇怪游戏在搜集资源时候,是一些像是消除游戏(这可能也是为什么开发者会提到……从游戏主画面看来,确实略显简单,而游戏很多细节,甚至包括一些特别制作 Glitch 效果,都具有很高水准……目前感觉开发者花在效果精力更多一些

小军团(Little Army)

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每个派系在战斗中都有自己特定能力和效果,暴君为他们军队提供不同帮助。……- 金格罗斯“你知道你敌人多高,你就知道你要跳多高。”……为什么,当你能有数量时候? - 女王网“必须阻挡并吃掉敌人。越多越好!

kills_kenny:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/u/killskenny/blogread/33671

速度卡:牌序组成部分。其速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。……如果一个卡位多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应速度阶段

《Falcon Age》的创作经验

indienova.com/indie-game-development/development-of-falcon-age-with-unity/

这是此前开发过作品没有实现过的效果。……在实现飞行系统时,你们学到了什么,对其他开发者有什么相关建议吗?……你们通过社交媒体,成功让游戏取得人们关注。你有什么技巧让游戏获得更多人关注呢?

版本:Early Access


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