羽化:Day 12

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拉起袖子好好干 今日进度1.制作护甲和治疗逻辑2.设计道具结构 类型 使用情况3.界面显示和被动使用效果定期广告本人已婚男……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:CV同人合作征询

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如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或Q群:808796990用MUGEN……引擎制作的效果演示: (转发自:原日志地址)

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

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另外单机版一个大问题,就是离线结算。之前有服务器,可以玩家离线后继续计算。……加载某个时间点的存档3.属性编辑,随时改变属性,方便调试现在可以随时改变属性,并实时应用到游戏中,查看效果啦……要是感兴趣的可以QQ群讨论喔!923454388

【风农翻译】开始画像素画 #5

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什么是锯齿,为什么大家不喜欢在像素画里的 anti-alias 的 alias 我们一般说的是锯齿,或者说台阶效果……抗锯齿示意上面的例子里能看到,第一个图很多尖锐的边,尤其是火焰周围。……要总是注意这点,水平的斜坡应该加水平的抗锯齿,垂直的斜坡垂直的抗锯齿

小组帖子:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志【多图慎入】(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/groups/post/91607

在游戏减速的时候,如果如果按退出键在进入回刷新游戏速度bug,不确定为啥,接触一个复活点后,下一次复活不在出现复活点……,还是要沉下心来做,好像回忆和思考什么才是自己真正需要的,有时间还是要学习了。……,且自身效能逐渐降低,解毒后消除身上所有负面效果,且有短暂增益2.鞋子,可以按空格飞升效果 新景物

中旗^O^:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/u/2858199552/blogread/25860

在游戏减速的时候,如果如果按退出键在进入回刷新游戏速度bug,不确定为啥,接触一个复活点后,下一次复活不在出现复活点……,还是要沉下心来做,好像回忆和思考什么才是自己真正需要的,有时间还是要学习了。……,且自身效能逐渐降低,解毒后消除身上所有负面效果,且有短暂增益2.鞋子,可以按空格飞升效果 新景物

小组帖子:TPS游戏寻找建模队友

indienova.com/groups/post/73992

希望找到志同道合的朋友一起Happy详情Q 210379417聊 nerveguilty: qq群吗……ae: @nerveguilty#1 我们QQ群是开发群,如果你兴趣的话可以先QQ,我们详谈了解一下看是否合适

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102695

、程序开发同学,随着项目的推进,还需要一位美术同学支援,由于是小团队工作,希望加入的同学能够保证每周内容产出……感兴趣请微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请微信:18840894098

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

屏幕效果,震动和卡刀是否与动作打击结果匹配。这几个效果越准确,打击效果的反馈就越令人满意。”……在完全不同的角度,针对不同招式的弱点,都可以不同的效果。……,我一定要做没有电影化叙事的游戏,不要这些东西,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致的

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/groups/post/29287

发起:Niilii 近日在做navigation2dnavigationPolygonInstance……起作用,就要让它们重合的点。……get_outline(0)返回的是本身的顶点数组,然后每调用一次add_outline()就会使outline数

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