vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

indienova.com/u/vincentely/blogread/27304

总而言已,目前游戏开发进度40%了。……场景搭建进度还是蛮快,目前前四章节场景中,表里世界加在一起大概100+个房间,后续章节中,预估至少有……最近我们新加了一个负责灯光伙伴,场景灯光效果正在进行一次较大优化,争取让画面效果更好,下个月能确定一版最终方案了

腾讯游戏学院游戏扶持:在手机游戏中实现下雨系统

indienova.com/u/gadqq/blogread/11625

雨水本身实现已经很多成熟方式,包括我个人最喜欢angrybots里面的雨,性能和表现都非常好。……我假定雨是一个下界,毕竟如果你潜入了水底,那么肯定就不希望会有任何下雨被看到。……经过测试,发现虽然一点点衔接不够流畅问题,但整体感受其实还不错

邪神大陆(邪神大陆(Evil God Land))

indienova.com/steam/game/1714860

丰富武器技能系统,开放3d玄幻世界,明确游戏目标 RPG防守类游戏,守护水晶和探索打怪升级邪神大陆……玩过魔兽争霸应该知道,防守类rpg游戏,更好是游戏是3d的效果更好。……,水晶破灭游戏失败3.几十种武器,几十种技能,不同武器不同攻击效果暴击,晕眩,吸血等4.境界提升

小组帖子:通过一个梦,构想了玩家操作各种独特技能的昆虫作为驾驶车辆的赛车游戏

indienova.com/groups/post/99954

发起:coldshake 玩家可以自由选择技能各不相同昆虫进行角逐,车辆碰撞体积,车速,稳定性之类区别……,如果有单一玩家落网,则会受到大量减速,落网玩家越多,减速效果越低,但同时,多个玩家落网时,会受到破坏效果……并能选取施放低点,进行3连跳(可以用来在特殊地形抄近道),但技能结束后车辆会从0开始加速,如果落地点其他玩家车辆

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015.5

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2635

(部件碰撞变形,各种关节、汽车驱动效果和音效、悬挂系统、引擎系统、驾驶系统),而且预计再有1-2周,……这不就是,我又“返工”了么。。。。。……所以,处女座(什么都想尽善尽美)就不要搞游戏了——还没等别人开枪,自己先把自己给毙了

小组帖子:By Sean S. LeBlanc

indienova.com/groups/post/2258

SpiritJZL SpiritJZL: 出处 SpiritJZL: 看介绍这并不是手绘作品,而是Pico8做出的效果……,原图GIF尺寸更大,时间更长(15S),因为上传限制我就做了压缩出处twitter实现代码: eastecho……方程: 所以、也可以、这是……像素图风格矢量(流)图(←我在玩文字游戏)

炼金与魔法(Alchemage)

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通过不断探索,你会获得更多稀有的材料、高级魔法卷轴,也遇到更为危险对手,制作高级装备、炼制魔、准备魔法来进行一次精彩冒险吧……风系法术主导移动和辅助,许多特殊效果。……风系法术主导移动和辅助,许多特殊效果

《七夜:救赎》开发日志(9 月)

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总而言已,目前游戏开发进度 40% 了。……场景搭建进度还是蛮快,目前前四章节场景中,表里世界加在一起大概 100+ 个房间,后续章节中,……最近我们新加了一个负责灯光伙伴,场景灯光效果正在进行一次较大优化,争取让画面效果更好,下个月能确定一版最终方案了

乡村故事(Country Tales)

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对泰德来说不幸是,市长本人就是凯瑟琳未婚夫・市长……好吧,市长对日落山一些非常雄心勃勃计划。……或者,为自己制定一些非常雄心勃勃计划...... - 帮助泰德和他朋友们进行冒险- 探索狂野西部并结识奇特角色……:轻松、定时和极限- 华丽高清视觉效果和动画- 初学者分步教程

vincentely:《七夜:救赎》开发日志02

indienova.com/u/vincentely/blogread/26154

游戏中光影优化效果展示 Hello,感谢大家持续关注。……比如我们最近在优化游戏光影问题。……,在光影效果上,目前达到了如下效果,当然我们还会持续优化下去

版本:Early Access


总页数:50


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