indienova.com/steam/game/2753810
有气无力又懒惰的夏目 爱衣。超级被害妄想的弓槻 镜。拼命找人进行游戏对战的须田 枫子。……没工作很好啊,每天都能无所事事的。」有个一头显眼发色,身材超好的自我中心系王道尼特族。……会仔细观察主角,很快就能注意到细小的变化或烦恼。十分喜欢游戏,比起对话更常一起玩游戏
indienova.com/game/neet-girl-rehabilitation-plan-guutara-ko-saisei-kikaku
有气无力又懒惰的夏目 爱衣。超级被害妄想的弓槻 镜。拼命找人进行游戏对战的须田 枫子。……没工作很好啊,每天都能无所事事的。”有个一头显眼发色,身材超好的自我中心系王道尼特族。……会仔细观察主角,很快就能注意到细小的变化或烦恼。十分喜欢游戏,比起对话更常一起玩游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/11616
不要问我为什么知道),该公司自认为自己有很多的自有量然后认为发行只是处理一些已经处理过的问题,所以就直接找了运营方……第三点,确认发行的渠道以及其运营能力有些发行会告诉你,他们和大公司合作,可以使用这些大公司的渠道,其实运作方式就是简单的买广告位和买量……第四点,别直接和超级渠道洽谈大量公司喜欢直接找超级渠道,主要还是因为这些渠道有明面上的低门槛接触方式
indienova.com/u/gadqq/blogread/33823
2.2 IP云玩家的诉求IP云玩家没有动手玩过产品,但通过主播、同学等渠道,他对产品的亮点和核心体验有大概的判断……买断制有它的好处,但问题是天花板相对较低,在产品刚上线的那一刻,核心用户已经完成购买,后续增长会比较薄弱……在这种情况下,购买永久卡相当于永久获得收益,不需要有强迫玩一个月的压力
indienova.com/steam/game/1757830
宠物系统宠物跟角色一样,本身有属性值:在地火水风四属性中,具有两种或一种的属性分配。……属性值会影响到在战斗中的优势:地克水、水克火、火克风、风克地的四种关系。……创建家族需要玩家花费一定的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立
indienova.com/steam/game/2361680
在随机NPC与随机事件构筑的自行运转开放江湖中,沉浸式体验丰富的武侠剧情以及拳拳到肉的横版动作战斗,沉浸式体验江湖武林的恩怨情仇……以上内容占正式版本的55%左右我们的demo也将会长期开放,您可以先体验demo,再结合上述的内容量来判断是否购买……;我们多次提到内容量,也是希望大家能够对ea版本的情况有清晰的了解EA版本主要是剧情&战斗,对于开放世界的沙盒玩法还有所欠缺
indienova.com/steam/game/2027920
角色将靠着投掷骰子后的点数来移动距离,玩家可决定是否购买所经过的土地以增加个人的游戏资产。……,影响到附身时显灵的机率。……• 穷神——附身时需付三位数现金给所有其他玩家,之后所有金钱损失加倍,包括过路费,与事件导致的金钱损失
indienova.com/groups/post/92531
想要猛烈干脆又荡气回肠的组曲,他回复我三个字:不现实。……所以我希望有起伏的曲子,有带动人心的氛围——我个人不太喜欢钢琴独奏,所以往别的方向找了甚久,还好遇到了孙无忧老师……,当即就要了联系方式向他购买了几首音乐的版权,虽然对于个人开发者来说,是挺贵的,但它的确值得
indienova.com/groups/post/92532
想要猛烈干脆又荡气回肠的组曲,他回复我三个字:不现实。……所以我希望有起伏的曲子,有带动人心的氛围——我个人不太喜欢钢琴独奏,所以往别的方向找了甚久,还好遇到了孙无忧老师……,当即就要了联系方式向他购买了几首音乐的版权,虽然对于个人开发者来说,是挺贵的,但它的确值得
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)