小组帖子:踏上独立的旅程

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发起:夕 之前工作之余开始摸索自己游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新工作。……651283776,钥玩认证你也不理我 夕: 抱歉,没有及时看到你消息。还有钥玩认证点哪里?……@Oncle#4erufu: @夕#3 好、到时候希望试玩一下 夕: @erufu#6 试玩demo

寻物大师:这里没有小袜子(There's No Socks)

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“嘿,我小袜子怎么又只剩一只了?”“小袜子?本来就只有一只!嗯,就是这样!”……你找到它们全部吗? 它们就隐藏在意想不到地方 花园里?阁楼上?厨房抽屉里?狗窝旁?不用想了!……这里有: ◎ 好多好多你绝对找不到小袜子◎ 四个独一无二地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在寻物挑战

黄昏之谷(Twilight Canyon)

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想要活到最后,依赖只有你逐渐熟练操作技术和不断提高游戏理解!……熟练掌握元素之力包含10种属性元素攻击,爆破(火+物理)、吹雪(冰+风)、传导(+雷)、驱散(暗+……提示·尽可能专注于2种相互配合元素属性,为了后续可能享受到共同属性加成·施放技能时机很重要!

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(HELLLLLCAFEEEEE)

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《HELLLLLCAFEEEEE》是一款发生在离奇咖啡馆中冒险游戏。……奇怪客人不断对我说些莫名其妙的话,而我只是默默听着。可是……是为了什么呢?说到底,这里到底是哪里?……我只能不断工作,希望有一天离开这里,去往别的地方

本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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突发奇想 Gameplay很久没写日志了,应该水的还是一下比较好,做着做着还是给大家露一点新游戏内容……游戏初衷与目标其实游戏 Gameplay 埋在我开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人……整体目标还是能把游戏做完,有始有终,卖点钱就更好啦

流贾君:本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/30788

突发奇想Gameplay很久没写日志了,应该水的还是一下比较好,做着做着还是给大家露一点新游戏内容……游戏初衷与目标其实游戏Gameplay埋在我开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人2》……整体目标还是能把游戏做完,有始有终,卖点钱就更好啦

RemJack:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

indienova.com/u/remjack/blogread/5309

《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没,先试了一下《时之笛》。……守卫视野又窄又谜(从旁边路过视而不见)电子游戏中,出戏极端例子,还有“根本关不住人监狱铁笼”(不是在……尽管塞尔达系列以道具用法多样性著称,但是玩家还是找到“符合现实逻辑,却违反游戏规则”解法

纽斯工业公司(Nuice Industries)

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你可以通过出色管理技巧、利用这颗外星球怪异天气,或通过隐秘和暴力手段破坏竞争对手运营,脱颖而出……但放心,只要你能买够燃料抢到飞船上座位,你根本就不需要知道答案了!……- 制定盈利优化策略,例如通过电池储存闪电或强化你 Nuice 储备。- 完全程序生成关卡

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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当前攻击属性分为五种:金,木,,火,土按ESC键可以查看生克:水生木,木生火,火生土,土生金,金生水克火……以下是旧版:白鸟克敌理论在耳熟“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可快,以快克柔”三元属性制衡体系……为了合理展示聪明主角为什么会迷路,第二章迷宫是一个“相当迷人”随机传送迷宫,但为了让玩家快乐接着体验剧情

永远消失的幻想乡:帕秋莉 · 诺蕾姬角色包(The Disappearing of Gensokyo: Patchouli)

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主要攻击:施放当前魔法元素魔法,有金,木,,火,土,五种魔法元素次要攻击:切换元素魔法排序队列Bomb……攻击:招唤贤者之石,强化下一个魔法力量闪避:带着咳嗽普通闪避特性:攻守兼备,强大火力,体弱多病……基础】召唤之护盾,免疫大部分伤害,之后爆炸【强化】之护盾持续时间更长 火【基础】召唤数个火球追踪敌人

版本:Early Access


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