lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197

然后也需要听取别人的意见(当然是你自己认为正确的意见)。……毕竟商业游戏是需要盈利的,虽然也保留游戏的乐趣,但大部分的手游现在都是什么火就做什么,然后用尽一切手段来压榨出玩家手里的钱……然后也需要听取别人的意见(当然是你自己认为正确的意见)

弹幕那个恶人(弹幕那个恶人)

indienova.com/steam/game/1043470

在美丽而祥和的幻想乡里,有一个总是故意挑事的人…… 他总是迈着六亲不认的步伐走在大街上,并时不时地拍别人的肩膀……故事背景在美丽而祥和的幻想乡里,有一个总是故意挑事的人……他总是迈着六亲不认的步伐走在大街上,并时不时地拍别人的肩膀……几十种搞笑的事件在游戏中玩家遇到很多时下流行的搞笑事件,要谨慎做出选择,否则会功亏一篑哦~几十种耳熟能详的物品通过收集别样的物品

astrorz:独立游戏销量差的原因

indienova.com/u/astrorz/blogread/36167

6个角色,6关(1个无尽关),40多种技能,我本人认为是值3.99美元(28元)的,销量不好,证明别人觉得不值这个价……最后,我想说一句非常玄学的话,如果你看到的都是假的,或者说,你看到的只是别人想让你看到的,你怎么想?

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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真正和三郎聊天的过程自然顺畅,他是那种静下心来认真对话的人,即使隔着屏幕,我也能够感受到他的真诚:他仔细聆听……我有时候也自负地想,好像这个事情没有别人比我们做更合适了。……但我自己是过不了自己那关,我对别人会以为我们做众筹是在宣传这件事上,我很介意

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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只要这份暴躁没有影响到别人,而又让我觉得舒服,那我就是要暴燥。……上学的时候,你们都没我守规矩,而现在,你们却要让规矩把自己困住,还试图困住别人。……中国人最怕就是自己和别人不一样,也试图让别人跟大多数人一样

欢乐大富翁(Money Master)

indienova.com/steam/game/929460

■■■■■■■ 游戏采用最经典的地产大富翁类型玩法, 透过投掷骰子, 让您的人物在地图上移动.您可能遇到命运……买下土地, 并在每次经过时建筑更高的大楼.当别人进入您的土地时, 就可以收取庞大的过路费用!!

小组帖子:寻找一个有STEAM上架经验的程序大佬WW

indienova.com/groups/post/102401

我是策划和美术,企业方给的程序支持后来那边项目取消了 但游戏已经做完了就想着至少放在steam上能让别人玩玩……Nova-T31Qp4: 玩法就是图形布尔套入生物主题 用二到四个相同形状的红色或蓝色细胞(不同关卡形状

捉迷藏(Hide and Seek)

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始终不被别人注意是非常重要的,因此他总是躲在阴影下,爬进橱柜,抽屉,然后跳上架子。……另一个团队害怕光并且拥有能量(没有能量,您感到疲倦)

Timore 5(Timore 5)

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他们把我们的秘密藏在我们心里,让别人无法接触到它们。 这即将改变。……在这个游戏中,弗兰克尝试记录自己的梦境,并将其转换为计算机数据,让他稍后回顾自己的梦境,但实验可能不会按计划进行

LINGKARAN(Lingkaran)

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你在一个神秘的海滩上醒来,海滩美丽却又有些不真实,在那里发生的事情要么是别人的记忆,要么是你自己的记忆……在海滩上漫步只是一个循环,但场景根据你的行动一点点发生变化。解开谜语,逃离这个世界

版本:Early Access


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