danggexiaomimeiya:《笼中窥梦》:转换视角,实现“不可思议”

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为了让各种“段位”解谜玩家都能得到最舒适游戏体验,在经过深思熟虑后,他们为游戏设计了三种提示方式:……两位开发者对于游戏中拼接设计始终没有一套完整工序方法,主要设计方法就是“冥想”,甚至连冥想重点也很随机……《笼中窥梦》的制作

永无乡(Neverland)

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你来到了一个神秘岛屿,在这里,你被变成了小孩模样!……在这里没有繁重工作,只要快乐地生活就好,直到永远,永远…… 但是,当你厌倦了这样生活,你还能找到从这里离开路吗……,收获果实- 制作美食,招待你朋友- 参与节日,收集节日奖励- 通过探索和推理寻找离开的方法,达成结局

ShengYan:《BattlefieldCell(战地细胞)》游戏体验

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本作由INDIENOVA会员赤子及其团队制作而成,制作精良,体验良好,本文目的旨在推广,谢谢大家。……游戏当中模拟了几种病原体进入人体方式,现阶段分别有:伤口、喷嚏(飞沫传播)和疫苗三种情况,来抵抗入侵体内大肠埃希菌……,每一个阶段都有一些相应只是和操作挑战性,我们要在养分和入侵种类来选择相应免疫细胞,看你如何成为一个合格指挥官了

小组帖子:游戏多结局真的好吗

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好像运用原始S/L保存方法还取得了更好效果?怎么会这样?……因为简单树形分支还好说,用数学模型来讲,第一个选择有A BC三种选项,你选择了A,那么对后续产生结果是……作为第九艺术,这种多结局互动方式被更多游戏所引用,希望游戏制作人在制作时明白自己想要表达是什么来选择结局路线

聚点:单核行动(NeXus - One Core)

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单人模式:在三种不同颜色中切换并躲避障碍。……《聚点:单核行动》的制作目标就是想让玩家在进入游戏第一时间感受到乐趣。……游戏特色:独特合作攻关模式融合/分离概念核心向游戏体验排行榜系统多种游戏模式可自定义飞船

聚点:单核行动(NeXus: One Core)

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◎ 单人模式:在三种不同颜色中切换并躲避障碍。……《聚点:单核行动》的制作目标就是想让玩家在进入游戏第一时间感受到乐趣。……整个游戏都是建立在这个基础之上。游戏不仅需要你反应力,更需要挑战你预判能力

Unity 平台游戏角色控制器教程:Ep.03 状态切换

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我同时也制作游戏开发教程视频。还请多多指教。……阿严 YouTube 频道阿严 B 站主页ArtStation【帮助我走得更远,阿严需要你赞助】……Patreon爱发电➤章节时间戳00:00 内容简介00:51 常规方法实现状态切换05:35 通过状态机实现状态切换

宇宙立方体(Cosmic Cube)

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这是一款爽快横版 act 游戏 目前还在制作中,完成了简单第一关试玩版。……在逃离研究所途中消灭所遇到一切敌人。探索实验室,了解实验室历史。……内容解鎖方法如下:按組合鍵“win+r”,或 开始 - 运行

异常楼梯(異常階段 - Abnormal Stairs)

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然而,却有一个永远循环“异常楼梯”……!当你试图下到一楼时,一些奇怪事情发生在你身上。……操作方法:W/A/S/D - 移动E——开门Esc - 设置内容制作/分发指南无论您是个人还是公司,请随意发布和分发视频……我们对内容制作/分发过程中可能发生任何损害不承担任何责任。注意

小小大车间(Little Big Workshop)

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通过各种各样零部件(都可以利用不同材料和制作方法),制作超过 50 种独特产品,满足顾客和不断变化市场需求……没有哪两座工厂是完全一样。 小小双手,大大梦想 从一个狭小车间发展壮大到一座复杂工厂。……解锁更华丽机械设备,添加更多生产方法,更重要是进一步扩大空间

版本:Early Access


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