第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

indienova.com/indie-game-news/cusga-2021-nominee-list/

三十款入围游戏作品,将在“ Yeah!大学生创意文化节”主舞台上角逐出各个奖项最后优胜!……(以下排名不分先后)最佳视觉效果奖入围作品作品名称:《STOP!》……:《遗书 Letter》团队名称:Knife Studio最佳听觉效果奖入围作品作品名称:《要有光》团队名称

元素方块(Elemental Cube)

indienova.com/game/elemental-cube

玩家必须在采取下一步行动之前计划他们动作。随着关卡推进,难度增加,需要更复杂组合和策略。……游戏提供了迷人氛围和令人印象深刻视觉效果。每个元素都有其独特色彩和效果,为游戏世界增添了深度。……火焰光辉、水波动、土坚固和空气轻盈提供了视觉上精彩体验

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

indienova.com/groups/post/29200

发起:bigbadegg 哈喽,各位Artist大家,我想找一个像素画家,一起完成一个小游戏,设想是讲一个简单小故事……,但是效果确实不如真正在学习或者职业像素画家,再就是全部自己来做精力不够哇预计需要素材包括UI,场景和环境……如果能做完的话,一起制作小伙伴都是这个游戏作者,可以把他当成自己作品集。请联系我!!

闹铃(Pingers)

indienova.com/steam/game/1442410

点击上方“添加到你愿望清单按钮”,即可在Pingers发售时得到通知!……控制器我们建议你使用游戏手柄,但也支持使用键盘来玩,效果也可以。……特点 两种游戏模式:COOP 和 VERSUS 无尽,快节奏游戏,越往后难度升级 键盘或游戏板控制

方程:《标题未定》制作日志(9月15日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29322

本来想选择更干净画风,但见到Project1那儿有人说我上一篇日志里“人物可爱”,于是我想,“嗯……,对哦,干脆就用简笔画手绘画风不也挺好嘛,有种草稿稚嫩感啊”,然后就兴高采烈地将已经画好地图素材所有直线掰弯……、又画了一套素材……结果达到了我预想的效果,不错,不错

流放者传说:初踏旅程(Outcast Tales)

indienova.com/game/outcast-tales

战术(或者乱按按钮;效果可能一样)!机器人,突变体,沙漠袭击者:几乎所有敌人都有一些隐藏手段。……你角色将遇到数十个独特情况来测试他们技能和智慧。……你角色可以发展深厚纽带,甚至相爱-但也可能彼此厌恶,这一切都取决于你行动

奇亿音乐:游戏配音中必须要重视的环境问题

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25987

混响的效果取决于空间声学特性,在山洞里混响效果和音乐厅里是不同。……驻波危害和用途最多表现在声学应用上,这个驻波如果协调的好,可以增加音响效果,如果设计不好,则会大大干扰原有声音传播……游戏配音中只有解决了环境问题,才能让配音的效果加倍,后期处理也更便捷

明琪与小风:夜之城传说 - 创作日志#2

indienova.com/u/minkiedash/blogread/36618

大家,这里明琪。距离上次写日志已经过去一个月了呢,这段时间感觉很有进度感,项目也在稳步推进。……* 前言大家,这里明琪。……小琪和小梦相互配合期待能给受众将对手耍得团团转的效果

DJ:一个开发游戏需要注意什么?(场景篇)

indienova.com/u/djaaaa/blogread/9320

一、如果没有原画,那就画一幅自己能看懂线稿1.原画是创作和构思,在建造要在脑中想象一下自己要达到什么样的效果……2导出和处理贴图时候也同样贯彻优化思想,除了重要贴图,其它影响不大贴图全部用PS压缩。……同样注意空间感结构感,好的结构能表现空间同时也能优化面数。2.打光!

vincentely:《七夜:救赎》开发日志03

indienova.com/u/vincentely/blogread/26644

1.战斗系统 2.角色迭代 3.剧创丰富细化 Hello,大家!……1.战斗系统开发因为游戏类型不偏重于战斗,所以我们不想去过度追去战斗效果,但是算了一下,发现即使这样……而主角战斗方式,又包含近战、远程等。这些累加到一起,整个战斗系统需要工作量还是很大

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)