MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(二)曹魏篇

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26116

究极生物曹孟德,人设上我打算曹家都做的秀气一些,曹家掌门人自然就首当其秀,可以让少言寡语喜怒无色的刘备感慨

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

fixed4 ( color, alpha ); }得到的结果自然也是Naive的:对比上面的两张效果图……第二次尝试(将深度和法线信息纳入考量)仔细观察前面的两张效果图, 我们看到dot(viewDirection

芒苔:《怪谈》开发记录(05)

indienova.com/u/pg7go/blogread/25316

也有很多这样的场景,这种时候都会限制玩家的移动速度,不会比NPC走的更快,而且如果落后一点NPC就会停下你或者转头叫你

《怪谈》开发记录(05)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-5/

也有很多这样的场景,这种时候都会限制玩家的移动速度,不会比 NPC 走的更快,而且如果落后一点 NPC 就会停下你或者转头叫你

Global Game Jam 2019 总结和分享

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-home-crush/

当然永远有新 bug我们第一个可以玩的包是大概周天 10:30 打出来的,生怕做不完那就太失败了,疯狂

精灵之息:2022.06

indienova.com/u/ccx01/blogread/31207

而所谓习惯就是,没有人来“快轮到你了”

缚戎人:唐建中十三年

indienova.com/steam/game/3353620

|国区到手仅23.8元《缚戎人:唐建中十三年》官方联系渠道:官方QQ:253625455 (缚戎人主一群

《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

indienova.com/indie-game-review/monument-valley-2-is-overcooked/

刚才为了确认还有什么增加要素回头翻了翻游戏,但是发现自己感到索然无味,就作罢了

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1332

所以,一边画一边设计的感觉才是倍儿爽,不会陷入枯燥无味的码字工作中。好了,郭青婕快乐~

锦鲤:游戏关卡中道具的布置

indienova.com/u/gnainao/blogread/33397

根据关卡的难度,我们也可以将挑战粗略划分为高挑战和低挑战,然后我们再来看看游戏中一些令人兴奋的场景和令人索然无味的场景

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)