遗产(The Heritage)

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遗产是一个第一称心理恐怖游戏,过去拒绝留下埋葬。……地板上每一声吱吱作响,黑暗中每一声低语,都让你更接近模糊继承和诅咒之间界限启示。……特色: - 大气第一称探索- 故事驱动谜题,揭示隐藏秘密- 身临其境声音设计和令人难以忘怀视觉效果

斯基比迪马桶人:英雄(Skibidi Toilet Hero)

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这些厕所般生物开始立即攻击城镇和村庄,使它们陷入混乱。人类还没有准备好应对这样入侵。……这种外星意识形态将人们变成了没有生命厕所,将他们个性和思想融入了集体信仰。……,将感染者从这种阴暗的意识形态中解放出来

乒乓双人版(Pong Doubles)

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《乒乓双人版》是经典游戏《乒乓》续集,基本上是原版游戏版本。……每边有两名玩家,一站在前面,另一站在后面。每对玩家必须与对方合作,进行对抗。……《乒乓双人版》继续保持原版简单操作和玩法,同时加入了团队合作元素,使游戏更加富有挑战性和趣味性

超微以太(Picot Ether)

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当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品特性栏中。……城中尤米露西亚医生诊所,前来问诊患者依旧络绎不绝。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着是“超微以太”。那正是拯救了古今世界特效药的名称

记忆少女+(Memory Girl +)

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获得自我意识的女主人公梦璃,在某人留下游戏数据里寻找着“那个人”。……在游戏数据里觉醒自我意识的女主人公梦璃走在架空东京街头上,寻找有关“某个人”下落线索。……剧情会因梦璃选择行动而发生变化,甚至有可能会发生让无法料及恐怖事情…… 请尽情享受这款拥有精美图形

[GDC 2021] 不再迷路:建立认知地图

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迷路是一个人的认知地图与周遭环境没有办法吻合,感觉是新路但知道其实不然,有可能是因为环境改变了,并且认知地图不够广不够清楚以应付环境改变……不管是被高墙挡住或是穿过一扇门,能让玩家形塑一个清晰认知地图,相对,一个模糊的边界也会让玩家形塑一个模糊的认知地图……要避免玩家迷路,就要有意识的设计通道、节点、地标、地区、边界,使玩家能建构更清晰认知地图

人性的崛起(Rise of Humanity)

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与敌方机器战斗,规划你战略以完成任务。……使用奇特武器,比如用爆炸兔来杀死成群结队粉碎者机器、机器狗和无人机!……收集、升级和合并卡牌,为你每一个英雄打造牌组,并随着故事任务进展使他们变得更强

The Swapper:游戏机制、叙事设计及两者的结合分析

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同时考虑到本作中表现主义般色彩运用、带有距离感和模糊角色设计,以及游戏尚且缺少与叙事交互机制……;而且就算把大脑解剖干净,也无法发现能够确切代表我们称之为“意识东西——意即现有的唯物主义理论并不能完全地解释人的思维和意识……对守望者心电交流方式研究,直接催生了移魂器,而对移魂器使用不同伦理考量,则使分道扬镳;但在空间站中发生对守望者大规模恐慌时

猜猜画画(Pictionary: The Game of Video Quick Draw)

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此外,这个版本可以单独玩,而棋盘游戏至少需要三个。……《猜猜画画》基本目标是让团队中一个尝试只用图画来说明他或她所得到一个词。……还有其他游戏模式,使你能够使用你可能拥有的卡片来进行实际字典棋盘游戏,或使你能够简单地抽签练习模式

魔法使之夜(Witch on the Holy Night)

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《月姬》中魔法使苍崎青子作为主人公登场,《空之境界》中苍崎橙子也作为主要角色登场。……实际上,这两正是坡道上房子里住着魔女。……由于一系列事件,完全没有共同点在久远寺宅邸中开始了共同生活

版本:Early Access


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