小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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因为我确实是在按照他的需求推进工作的,但是他突然搞出一个完全跟我写的东西无关的故事我咋整。……然后……然后这个人答应了???……我彻底无语了

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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我是从院长那里知道的,然后发了简历我去面试,之后通过了。……Klei 砍掉的项目多吗,标准是什么?据我所知是砍过的,好像标准是不好玩砍。……不管以前浪费了多少时间和钱,不好玩砍。在 Klei 最大的收获是什么

极光@篝火营地:GRIS:是只浮于表面的美,还是暗藏玄机?

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没有旁白、对话、指示,更没有章节和地图可言,玩家从一开始开始了没有目的的奔跑,在这个过程中,你好像知道为了什么前进但好像又什么都不知道……惊喜你想要攀登先要下坠,你以为的那条正确的路,可能并不是通往目的地的路,只是你固有的观念你形成的错觉……缺失《GRIS》从公布之后,一直因为其艺术风格和着色吸引众多玩家

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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还是她是女人,她的喜好是什么?但是你要做到的是,男人和女人讨厌的东西,你这个产品都是不能做的。……就有一个普普通通的人,男人看也不讨厌,女人看也不讨厌,这就是一个非常有调性,可以做到全民化的一个人。……胡敏:我觉得更好的表现手法意味着减低认知门槛,他觉得此事有关联。我给你一个小小的建议

千水:自问自答(上)

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比如我讲游戏是艺术,但是我不知道什么是艺术,不清楚到底该做些什么,也拿捏不到做游戏的目的,那么这便是糟糕透顶的……山本耀司也在书里写过“有些女人,他们体验过地狱般的人生,尝遍了人生酸甜苦辣。……但哀伤的味道却不会沾染在她们身上,她们才是受过良好教育的、高贵的女人

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加人憎恨,甚至人耻笑。……一开始谈股权和合作方式,没啥毛病。拿了腾讯游戏的实习之后飞了。……估计这种不知道哪里来的热情对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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简言之,它是任天堂对“如何做一款真正全世界的人(甚至不仅仅是玩家)喜欢的 Mario”的回答。……”这个词汇,那些疲软的设计羞惭到无路可逃。……不过为什么我在实际上对 Cuphead 一点兴趣都没有?并不是因为它难。从它公布我没有什么兴趣

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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第二年,2018年,刚开始了不久,时间跟着开始下雨,滴滴答答地响在枕头旁,响在饭后和安静的夜晚,我幻想着……天真的这棵大树,过不久替我把幻想给实现了,我真的闭关了,窝在家里,自认为闭关地进行“混吃等死”的艺术化行为……...快乐了大半年,自己还是找不到什么,隐约感到从前有个什么重要的东西——是什么呢?

瑞卡(Reka)

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增长你的魔法能力,定制你的家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上的道路。……- 发现野生动物并驯服动物伙伴,它们与你一起冒险,或把它们带回家!……- 收集材料并炼制魔,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物

Hawthorn Games:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

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《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

版本:Early Access


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