对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

indienova.com/indie-game-news/talk-to-self-at-greenlight-time/

这是我的游戏,它就像我样,总会有不少讨厌我,所以肯定有不少讨厌这个游戏。……如果你能理解这些音域或者部分也行。你就可以有意识地控制故事的发展走向。 这是我努力想做到的。……也许我可以像以前那样搞内购解锁剧情,或者充值你加速通关什么的。(当然是玩笑。)

星舰 43 号(Starship 43)

indienova.com/game/starship-43

沉浸在这款紧张的虚拟现实独立科幻第一人称射击动作游戏中。……然而,事情并不像看起来那么简单,很快你就会意识到空间站内潜伏着危险的威胁。……游戏提供了个独特的科幻背景,你体验太空的孤独和广袤,同时面对危险和不可预知的环境带来的挑战

CIKIDA:如何设计高难度游戏

indienova.com/u/neilliu/blogread/35296

简单的游戏不耐玩,因为玩家很快就能完成游戏中所有挑战,然后就会对游戏失去兴趣;困难的游戏耐玩,因为玩家想要攻克游戏中最难的挑战……,玩家稍有不慎就会掉回到整个游戏的起点,失去所有进度。……玩家需要通过这点感受到自己的进步,这样他才会有动力继续挑战。举个例子,为什么拼图让人越玩越有动力?

我们亚洲的全部(All Our Asias)

indienova.com/game/all-our-asias

在这款超现实,PSX 风格的冒险游戏中,你将通过探索意识去了解他的人生。……玩家扮演的是日裔美国人 Yuito,与他关系疏远的父亲只能靠呼吸装置维持生命,但他尚未失去重新了解他的最后机会

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

indienova.com/steam/game/1318530

***大家好~我是幽魂(Ghoster),是未知世界 Mud 的大神,My Mud Game 是由我一人所制作出来的独立游戏……那做出来的东西就会大同小异,看起来就会一个模子制作出来的,毫无乐趣可言。……而如果想功能更有弹性,般的游戏开发工具的做法,便是提供让玩家撰写程序代码的功能,但这又失去了使用游戏制作工具的意义

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

indienova.com/game/my-mud-game

大家好~我是幽魂 (Ghoster),是未知世界 Mud 的大神,My Mud Game 是由我一人所制作出来的独立游戏……那做出来的东西就会大同小异,看起来就会一个模子制作出来的,毫无乐趣可言。……而如果想功能更有弹性,般的游戏开发工具的做法,便是提供让玩家撰写程序代码的功能,但这又失去了使用游戏制作工具的意义

游戏设计思考:令人投入的玩法因素

indienova.com/indie-game-development/game-design-consideration-engaging-gameplay-elements/

什么玩家旦彻底打通这类游戏,就会失去继续游玩的兴趣?……娱乐活动便迎合了的这偏好,充满了即时反馈,让人很快就能获得快乐。……扑克和围棋的过程都令人投入,为什么人会打下午扑克,却很少下下午围棋?个原因是扑克玩起来更简单

离开我的草坪!(Get Off My Lawn!)

indienova.com/game/get-off-my-lawn

什么外星只攻打这座房子?谁知道呢?!……Murray 能够保持他的草坪越久,外星人就会变得越强。但商店小屋里也有足够的武器等着你去尝试。……外星离开我的草坪!

温室之城(Glass City : The Dust)

indienova.com/game/glass-city-the-dust

它们像尘埃般弥漫在空气中,旦接触到合适的宿主,就会迅速的复制,在极短的时间内造成机体死亡,无可治……从此,闻一朵大自然的花香都可能付出生命的代价。……但会经常要求更高的待遇;乐观度低的心情值很容易降低,甚至出现抑郁而无法工作,这时候必须通过市场购买抗抑郁来治疗

富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了下之前的次日志是在去年8月,眨眼年多过去了……导致写日志这件事莫名地产生了种任务感,而再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界里……脑海里是片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.152 秒(地球人时间)