VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

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当我们谈论新游戏的时候为什么总是逃不过“Like”?……比如日常的场景,小刘,这款SLG, "COK like"又或者是“率土 Like”;小何,这款射击类弓箭……也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么

Lo5t:Vampire Survivors:休闲游戏、刺激成瘾、游戏意义

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<吸血鬼幸存者>不用就是爆红游戏了,画面看上去是像素的,不过我还是以为是什么古早游戏十几年后被人挖掘出来了……有人觉得这是一种心流现象,尽管这种心流并不能让我们放松。但我不认为这种能归类于心流。……手游成瘾的问题已经能它的盈利程度平行讨论了,可以现在的休闲手游利用心理陷阱,预计着,不断地被设计成能让玩家反复掏钱的资本工具

The Witness 01-10 说不可说

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《道德经》,大概我没能有《,可说,不可说,不说》的“自知之明”,我还是想要说点什么。……这个问题一样,分析结构并不一定能让人理解更深。……这也是游戏魅力的独特所在,游戏说了什么不重要,游戏怎么(How)重要

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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《理想国》:“但凡事情的开头总是最重要的......能不能让他们幼小的心灵去接受成年人都不愿意接受的观念的熏陶呢……言归正传,我来谈一谈游戏为什么会比文学更适合培养、锤炼心性。……未成年人天性好动,你小孩子看不进去世界名著我信,可哪个孩子不喜欢游戏呢?

四常:剖开() No.8

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总感觉他能让演员用表演展现出来的内容绝对不会浪费台词去。……哈尼,滑头,小医生,小虎,小四,小马,都只是一个阶段下的选择,没有什么区别。……我认为小四在杀死小明前是明白了小明为什么要这么做的,但他已经完全陷入了沼泽里出不来了

知识体系(十):给游戏建模

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节点就是各个养成系统、玩法系统、资源、角色属性等等,而且需要细化到最小概念,假如“经验”分三档,那就要把这三档全列出来……比如没占到便宜会觉得吃亏、重大损失之后给点补偿能大幅缓解挫败感、代入感强的二次元玩家不喜欢“老婆”太暴露等等……就像美术大佬不会说一幅画“味道不对”,我以前觉得这才是大佬,“味道不对”多高深莫测、意味深远,那些一大堆理论的人在扯什么

草药学家(The Herbalist)

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与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔配方。……与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔配方

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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被破坏标志着这么门派的毁灭副殿:点科技树的地方铸造殿:打造道具的地方,可以委托NPC,也可以自己打造殿……:炼药的地方,和铸造殿一样园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观:巨型建筑宝物殿:门派仓库

如果你当姜文聊的是游戏

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我那会儿上戏剧学院的时候,我这是什么意思,干吗聊这事,没多大意思。……你能不能演戏,如果不能的话就不是,你就不叫导演,就不能叫导演,你凭什么跟人家?……你凭什么跟人家你要这么做,你不能说我有这个职位,那是胡扯

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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通过这次折腾也掌握了电脑组装小技巧,这下有人再问我听说你是编程的会组装电脑吗?我也可以回答会!……关于游戏时长,我也不确定我能否做出两个小时都很精彩的游戏,我觉得一款游戏如果能让我玩十分钟都很难,所以我觉得把游戏限定在半个小时到一个小时让人觉得还有点意思能通关就很好了……可能有人会在乎两个小时退款时间,我觉得有点杞人忧天,你的游戏十分钟半小时都未必能让人玩下去,然后你跟我你担心玩家太快通关会退款

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