problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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随着你的努力和打拼,工坊会越做越大,你也会成为小镇里的名人,真正地让你体会到什么叫白手起家的快感。  ……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里的……看着屏幕上慢慢变少的时间,我突然一种手游的既视感,好像花费一些钻石就能让它们快速完成一样——还好,《

拯救露西(Rescue Lucy)

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有什么未解之谜在墙的另一边等待着你? 在寻找期间你。。。……在各种不同地方和房间非常多的谜题和隐藏的怪物等待你的发现。收集各种物品,将它们组合变成有用的工具。……Rescue Lucy 是一款能让你沉浸在神秘气氛和令人吃惊的冒险游戏

小组帖子:想利用闲暇时间做一个卡牌轻roguelike的游戏,目前在搭基础框架,寻美术同学一起合作

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发起:bigKola 一直一个关于独立游戏的梦想,玩过很多游戏,想做一款自己的游戏;苦于平时工作比较忙碌……,加上技能点有限,就想着来社区看看有没有有兴趣的美术同学一起合作(像素风);目前做了一个简单的框架demo……,基本玩法是常见的卡片类型roguelike,想在这个基础上拓展出一些新的东西;有感兴趣或者建议的同学

【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

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那么,有什么方法能让这一类游戏的教程更为高效且令人愉快

我的女友是个音乐家(My Girlfriend is a Musician)

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扮演一个抱负的初级巡演经理,为一个古怪但极富娱乐性的摇滚明星在欧洲各地举办一系列的音乐会!……你将扮演什么角色? 巡回演唱会是否会成功?这个项目会不会盈利?你能让你的魅力同伴们远离麻烦吗?

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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核心冲突:表达作品主旨、引发玩家兴趣做游戏的原则是尽量做减法,只写有用的背景设定,以“能让玩家看懂发生了什么……再次强调:一个核心冲突非常重要,不要让各个设定处于“散着”的状态。……初步举例:立意丰满的世界观设定每当一个好的设定揭露,都能让人感觉到它是“有意义”的,是在表达一些重要的东西

沉寂的先知者:如何在游戏中创造一个精彩的世界?

indienova.com/u/crobatspr/blogread/35205

核心冲突:表达作品主旨、引发玩家兴趣做游戏的原则是尽量做减法,只写有用的背景设定,以“能让玩家看懂发生了什么……再次强调:一个核心冲突非常重要,不要让各个设定处于“散着”的状态。……初步举例:立意丰满的世界观设定每当一个好的设定揭露,都能让人感觉到它是“有意义”的,是在表达一些重要的东西

疯王子:真的不知道个人要怎么主动寻求国内游戏媒体的报导

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去私信什么的,要么看不到,要么根本也不理你。 首先别人就不知道你的游戏,你说啥人家不感兴趣。……也就是火了之后人家才感兴趣,说句不好听的就是马后炮。而且通常一家开始报导,家家雷同内容就跟上一起报。……然后过了几天,一个做的有点烂,看起来有点搞笑的游戏,一个游戏媒体微博发了一个微博,然后其他人也跟着发了

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,走广告变现没有版号限制,迅速上线变现养活团队……好了,如果有兴趣的可以留言或直接加我Q。 eirc: 手机端不需要版号吗??……恩已上都加了,我的秋秋:二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM多少

小组帖子:推动北京地区小型关门聚会

indienova.com/groups/post/100084

有兴趣的人还可以做一个半小时以内的小演讲……感兴趣欢迎联系我

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