他需要他的药(He Needs His Medicine)

indienova.com/steam/game/1590360

在公寓附近寻找材料,融合它们来制成药物给他。你给予的每一副药物都会产生不同的结果

奋进(Endeavor)

indienova.com/game/endeavor--1

Conformite Europeenne certification,欧洲统一认证)和 FDA 认证(美国食品和药物管理局认证……此类作品虽不能完全替代药物治疗或心理治疗,但可以提供一定程度的辅助

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做。……类似的,我们买了一幅画回家,我们给画家钱;我们去听一个演唱,我们要给这位歌手钱,虽然电子游戏不完全是这么回事

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做。……类似的,我们买了一幅画回家,我们给画家钱;我们去听一个演唱,我们要给这位歌手钱,虽然电子游戏不完全是这么回事

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做。……类似的,我们买了一幅画回家,我们给画家钱;我们去听一个演唱,我们要给这位歌手钱,虽然电子游戏不完全是这么回事

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/u/neilliu/blogread/35814

另一项研究(Berridge et al., 1989)则用药物阻断了老鼠的多巴胺活动,研究者发现,老鼠会停止一切活动……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚……如果玩家的效能太弱,也就是一直玩却得不到什么奖励,那么玩家就会认为自己接下来也不太可能获得奖励,他对未来的期待和继续游戏的动机就会降低

游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/indie-game-development/game-design-considerations-rewards-motivation-and-behavior/

另一项研究(Berridge et al., 1989)则用药物阻断了老鼠的多巴胺活动,研究者发现,老鼠会停止一切活动……比如,家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚……如果玩家的效能太弱,也就是一直玩却得不到什么奖励,那么玩家就会认为自己接下来也不太可能获得奖励,他对未来的期待和继续游戏的动机就会降低

Vtuber大師(Master of Vtuber)

indienova.com/steam/game/1860410

坚持到最后的人开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……《Vtuber大师》是一款Vtuber经营养成的游戏,玩家扮演经纪的角色陪伴着Vtuber面临各种事件……坚持到最后的人开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎

小组帖子:一个关于2D飞行射击类游戏的问题

indienova.com/groups/post/1425

那为什么飞机不能从右往左飞,或从上往下飞?……(STG的上下方向没想出什么太有根据的解释……我个人觉得放下面就类似是第三称的平面视角……给3D拍平了这种感觉……FPS游戏时还是会乖乖用键鼠(毕竟不想坑队友),可能我左手操作方向键习惯的缘故,在键盘上也自然而然地用

茸雪(Tiny Snow)

indienova.com/steam/game/1002560

木屋里和最喜欢的女孩在一起她是我的唯一我也是她的唯一即使有伤害,也无法分离===Story===基因编辑和药物技术的进步产生了一种神奇的技术……:能让一个喜欢另外一个的技术我和“小茸”的这个技术的受益者我和她只能相爱,不能分离不管怎么伤害她,……喜欢做一些让无法理解的事。最近受困于一些八卦新闻,特别容易生气。小茸非常怕她,“我”对她也很头疼

版本:Early Access


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