JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第一章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1582

我都觉得有点丢人…克雷尔:我说还是就我们三个组队吧,也别祸害别人了克雷尔:奥利维你和晓琳的实力很强我都清楚,三组的话应该没什么问题奥利维……)奥利维:我说大姐你也太轻松了吧,这就吃上了啊晓琳:唔唔,唔唔唔唔唔唔奥利维:把吃的咽下去在说话,鬼知道你在说什么晓琳……这样下去不行,硬拼我们没有任何胜算克雷尔:我想到一个计划,你们听一下克雷尔:看到那边的悬崖了没,如果能让这只首领掉下悬崖应该可以解决他奥利维

小组帖子:星之镜界剧情文本(第一章)

indienova.com/groups/post/811

我都觉得有点丢人…克雷尔:我说还是就我们三个组队吧,也别祸害别人了克雷尔:奥利维你和晓琳的实力很强我都清楚,三组的话应该没什么问题奥利维……)奥利维:我说大姐你也太轻松了吧,这就吃上了啊晓琳:唔唔,唔唔唔唔唔唔奥利维:把吃的咽下去在说话,鬼知道你在说什么晓琳……这样下去不行,硬拼我们没有任何胜算克雷尔:我想到一个计划,你们听一下克雷尔:看到那边的悬崖了没,如果能让这只首领掉下悬崖应该可以解决他奥利维

睡前请闭灯(Bedtime:turn off the life)

indienova.com/steam/game/2847310

这是一款类8番+规则怪谈+童核的第三称恐怖游戏。……作七的禁忌,遵守了就能让逝者安息,那么触犯了岂不是能见鬼?……后劲很足的类8番玩法不是比大小、数数量的找不同,每个鬼物都很明显,每个鬼物都能让人细思恐极,所以不要多琢磨哦

睡前请闭灯(Bedtime: Turn Off the Life)

indienova.com/game/bedtime-turn-off-the-life

这是一款类 8 番 + 规则怪谈 + 童核的第三称恐怖游戏。……作七的禁忌,遵守了就能让逝者安息,那么触犯了岂不是能见鬼?……后劲很足的类 8 番玩法 不是比大小、数数量的找不同,每个鬼物都很明显,每个鬼物都能让人细思恐极,所以不要多琢磨哦

边界:第一部分(Liminal Border Part I)

indienova.com/game/liminal-border-part-i

无足轻重的阴暗阿宅――――主人公一树,在某天阴差阳错地制作出了能让人感到兴奋的视频。……无足轻重的阴暗阿宅――――没有特别的技能,以制作平庸的 MAD 视频为乐的一树,某天,阴差阳错地制作出了能让人兴奋起来的电子药品

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……别着急回答,往后能做游戏的日子应该还多,有空的时候可以想一想,也许就是某个时刻的思考,你能让大家看到游戏这个门类新的一面……举个例子,在游戏中,我们怎么表达一个很重要?

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……别着急回答,往后能做游戏的日子应该还多,有空的时候可以想一想,也许就是某个时刻的思考,你能让大家看到游戏这个门类新的一面……举个例子,在游戏中,我们怎么表达一个很重要?

本周 Steam 值得关注的游戏 01.26 - 02.01(一)

indienova.com/indie-game-news/guide-2026-0126-0201-part-1/

一起来看看有什么新发售的作品吧! 本周将迎来 steam 的“棋盘游戏节”!……一起来看看有什么新发售的作品吧!……,探索秘密,破解谜题,并在午夜来到之前设法恢复电力,以便室友能够及时完成她的工作——这样你们明天才能吃上

马格努斯:开发的基本参考

indienova.com/u/maguslin/blogread/28368

画风,玩法,参考等等 今天,终于有了第一篇日志,我和兄弟姐妹四,雄心壮志,想要做一款克苏鲁方式的,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品……基础原型为织梦岛,然后有参照一部分异化之地的方式,以及守夜这个游戏

LeeTGame: 🎮《地牢幻阵 Dungeon Slayer: Tactics》新品节结束啦!

indienova.com/u/leetgame/blogread/37521

毕竟一个开发会碰到不少盲区。……接下来我会继续更新, 优化战斗节奏、加入更多语言和地图变化, 希望正式版上线时,能让大家看到一个更完整的地牢战术体验……游戏目前已经有将近三千加入愿望单啦~ 如果你也喜欢这种战棋策略玩法, 就顺手点个「添加愿望单」支持我一波吧

版本:Early Access


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