朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……为什么我一定要点数高才能造成伤害?我可以可以把上述规则都破坏掉?

ljy491519:开发日志1

indienova.com/u/ljy491519/blogread/30976

即使是这样,在四以上的局或者一些特殊情况下还是会出现前期抢地的情况。……具体来说就是,每回合开始前大家一起投票,你想走几步就投几,也可以针对其他玩家,投当前最富玩家不利的步数……有什么问题可以评论

现实(REALITY)

indienova.com/steam/game/561970

现实是一款免费且短小精悍的第一称恐怖游戏,它使用风格化的图像来展现游戏中的情绪。……并不是恐怖生存类游戏,也没有武器。有存档点吗?因为我们的游戏很短小,所以不设存档点。癫痫警告?……但是我们可能对您可能受到的伤害不负有责任。我想知道更多/我想支持开发者。请查看我们的联系方式

orochi2k:开发日志#122 一个被遗忘的宗教中的异端

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33844

但是,我并没有打算速推这段故事。在那之前,首先要有一些事情的答案。……就算时至今日可能没多少还知道那个20多年前的游戏以及这些法术。但是,这件事情完成了。……好吧,你们一定要杀他的话就去做吧,这个游戏里几乎没有什么道德上的限制

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/30813

数学公式及公式特性什么的,用到什么什么可以。……工具方面,Excel可以解决大部分问题,常用的Excel函数要记住,方便使用,其他函数,用到什么什么……但是战斗策划应该知道本项目的数值策划能做什么,假如战斗策划设计100个技能,数值策划只能处理其中20个技能的平衡

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:Timer

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)译注:下面的示例,请确保游戏以 60fps 运行,如果你 GMS2 还不熟悉,可以在屏幕右侧 Resource……概述和设置那究竟什么是 Timer(计时器)呢?……你可不想这样,吧?你真正想要做的是每隔几帧你的毒害造成伤害,或者每隔几秒

highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

indienova.com/u/root/blogread/11350

)译注:下面的示例,请确保游戏以60fps运行,如果你GMS2还不熟悉,可以在屏幕右侧Resource……概述和设置那究竟什么是Timer(计时器)呢?……你可不想这样,吧?你真正想要做的是每隔几帧你的毒害造成伤害,或者每隔几秒

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

这倒不是因为他们多么有智慧,而是我发现这些一路走来的非技术同龄,他们缺乏人生的思考以及缺失社会真实信息的切面……但是因为太懒而没有继续做这件事,不然怕是又要做一轮公益。……而魔则是对应的技术与想法、时间与资金。只有当各方条件合适,才可以晋升对应序列

小组帖子:很久之前的一个脑洞,正在招募有同样兴趣的大家一起讨论

indienova.com/groups/post/1692

程序1~2策划1~2;预计六到七可完成3.系统简介:1.打造系统玩家通过将矿石融化成铁水,灌入模具……飞行生物造成双倍伤害的狙击等等2.贸易系统2.1货币类型本游戏内只存在一种通用货币,金币2.2货币获得方式通过完成订单……-- 暖冬时节: 可以一起讨论下 总体还是蛮有意思的 Oncle: 不想让你失去理想,但是你这个题材.

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

indienova.com/steam/game/1507110

我个人允许主播我的游戏进行直播或制作节目。 我先说下为什么是最具文化内涵游戏。……有的开发者可能说,我开发游戏20多年,可以做到数万同服。……并不是,正如刚才的例子,能万同服,或者能万日同屏,都是很有技术含量,但是没有哪个开发者能所有方面都领先

版本:Early Access


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