试误法(Tribal & Error)

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但是冰河世纪就要到来,为了拯救人类,你必须要先学习他们的语言。……你必须要观察,重复,然后掌握原始的语言。……游戏特色: 语言学习机制独一无二的原始人语言这款游戏没有什么语言障碍挑战性的谜题多种谜题解决方案,殊途同归

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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前两周下来感觉这学期的课都课业比较重,但是有不少实打实自己有用的东西,所以秃就秃吧…………CTIN505……new media 发展的历史,经济基础,新媒体的属性和表现之类的东西,还有政治正确……一方面本身就这些没有太大兴趣……比如这门课上我写的就是当前心中想做的四个项目之一的设想,一个探索"双人"游戏中,玩家可能对另一个玩家产生什么样的情感连接并这种关联可以随游戏进程有什么样的变化的游戏

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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小张同学:心理学的名词我没有研究过,但是我这边有几个结论你可以去分析一下。……小张同学:当她的一个心理防御机制被触发,你想立刻规避是没有可能的,但是可以挽回。……但是花与剑那边没有让玩家特别认同或者是特别喜爱,我觉得在玩与人社交和与NPC社交这个点上面没有平衡好

机械迷城(Machinarium)

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小机器被扔到了市外的垃圾场,他必须回去面对黑帽帮,救出心爱的机器女友。……游戏世界:在机械城的世界里只有各种形态职责的机器。……游戏原声带优美柔和,由 Floex(曾制作《银河历险记2》的游戏原声带)作曲录制 游戏对话:在这个游戏里没有冗长拖沓的游戏对话

小组帖子:各位有玩了很短时间就再也没碰过的游戏吗……?

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20分钟没有任何引导,也没什么可交互的东西……就弃了…… Humble Ray: The Music……培养的四个角色在一次闯关中连锁触发心脏病 全死了肥肥13 战斗系统实在太无聊 Oncle: 《回音倒影》EHCO PLEX 真啊……想退款,但是想了想,有很安利这游戏,说明它还是个很好的动作游戏,没准我什么时候开窍就能玩了呢?

小组帖子:很久之前的一个脑洞,正在招募有同样兴趣的大家一起讨论

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程序1~2策划1~2;预计六到七可完成3.系统简介:1.打造系统玩家通过将矿石融化成铁水,灌入模具……飞行生物造成双倍伤害的狙击等等2.贸易系统2.1货币类型本游戏内只存在一种通用货币,金币2.2货币获得方式通过完成订单……-- 暖冬时节: 可以一起讨论下 总体还是蛮有意思的 Oncle: 不想让你失去理想,但是你这个题材.

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:Timer

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)译注:下面的示例,请确保游戏以 60fps 运行,如果你 GMS2 还不熟悉,可以在屏幕右侧 Resource……概述和设置那究竟什么是 Timer(计时器)呢?……你可不想这样,吧?你真正想要做的是每隔几帧你的毒害造成伤害,或者每隔几秒

highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

indienova.com/u/root/blogread/11350

)译注:下面的示例,请确保游戏以60fps运行,如果你GMS2还不熟悉,可以在屏幕右侧Resource……概述和设置那究竟什么是Timer(计时器)呢?……你可不想这样,吧?你真正想要做的是每隔几帧你的毒害造成伤害,或者每隔几秒

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

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我个人允许主播我的游戏进行直播或制作节目。 我先说下为什么是最具文化内涵游戏。……有的开发者可能说,我开发游戏20多年,可以做到数万同服。……并不是,正如刚才的例子,能万同服,或者能万日同屏,都是很有技术含量,但是没有哪个开发者能所有方面都领先

orochi2k:开发日志#122 一个被遗忘的宗教中的异端

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但是,我并没有打算速推这段故事。在那之前,首先要有一些事情的答案。……就算时至今日可能没多少还知道那个20多年前的游戏以及这些法术。但是,这件事情完成了。……好吧,你们一定要杀他的话就去做吧,这个游戏里几乎没有什么道德上的限制

版本:Early Access


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