MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

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什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!……”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……这款作品并不完美,但是开发者知道他们想要什么,不管是足够的古典和那令人满意的尸山血海,又或者让人恐惧的迷宫

复古机械城(Retro Machina)

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这个小机器有着独特的能力,可以操控这座城市里各种的机器,包括途中遇到的所有机器,从而展开了一场修复自身并寻找智慧生物的旅程……是否有谁可以帮助你修复这个世界并告诉你曾经生活在这里的人出了什么事?……随时随地想用就用:你可以让机器互相打斗,可以探索到不了的地方,可以解开谜题或是自己的旅途有个伴

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……我给自己定了一个一个的旅行计划,出去看看,这段旅行确实我重燃生活的希望了【如果你百度可以百度到我的游记……社会本就是组成了,变了,社会自然就改变了。我是疯王子,我就是不一样,也别企图我变得跟你们一样

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们会互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以说没有勇气面对空白的时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息的空虚感

中国式家长:属于我们的共同回忆

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我爸爸努力读书工作,娶妻生子,而我又得努力读书......这种生活与养羊什么本质区别呢?……我学什么并不代表我要往那方面发展,而一股脑子出一堆事件让人容易把发生了什么搞混(如上图那种一堆事件你怕不怕……最让吐槽的恐怕就是祖传老婆了,你玩几周目都是那些女同学,哪怕换个名字都好啊,我在二周目体验时本以为老婆会变成女同学模样

danggexiaomimeiya:从了解刷火到开始刷火,努力搬砖赚上火炬无限的第一桶金

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什么是火?……,满口术语让人看的迷糊。……,满口术语让人看的迷糊

疫区岛(Outbreak Island)

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这一切背后到底发生了什么?你的父亲又扮演了什么角色?……将其打造成一个舒适可靠的家——一个可以抵御一切危险的安全据点。……神秘的夜间光束激活沉睡的机械——你可以在废弃站点加油、熔炼金属或进入封闭的掩体

勇者斗恶龙 寻宝探险团 蓝色眼眸与天空罗盘(DRAGON QUEST TREASURES)

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《勇者斗恶龙 寻宝探险团 蓝色眼眸与天空罗盘》是可以在广阔的世界里自由冒险、随心所欲地寻找宝物的寻宝生活……相传在这片传说大地中沉睡着“七龙石”和许许多多的宝物。……卡缪和玛雅凭借“龙之短剑”的力量,变得能和这个世界的怪物沟通,于是和住在这片土地上的怪物结为伙伴,一起成长并收集沉睡在大地上的宝藏

Unravel:创意+情怀

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如果您之前没有了解过这款游戏,那么先看一下视频吧,就知道游戏的设定精彩到什么程度了: 有些游戏你看了预告片就会发出感叹……,Unravel 就是这种让人看到就很难忘记、很想玩到的游戏。……美轮美奂的场景和环境让人深深沉浸在其中,无法自拔

方程:8月29日

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如果说可以跳关乱序攻略就叫开放世界,那为什么恶魔城月下夜想曲不算?……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……用一句话概括,从前黑魂3就是“一个可以玩得很好”,那现在艾尔登法环就是“一个玩就是好”

版本:Early Access


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