小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29924

发起:compass 类似战棋,但不样。魂like可能不做了,但是会保留部分玩法。……现在核心玩法我还在摸索,边设计边做。……我也不求什么希望能让别人了解下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29923

发起:compass 类似战棋,但不样。魂like可能不做了,但是会保留部分玩法。……现在核心玩法我还在摸索,边设计边做。……我也不求什么希望能让别人了解下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29922

发起:compass 类似战棋,但不样。魂like可能不做了,但是会保留部分玩法。……现在核心玩法我还在摸索,边设计边做。……我也不求什么希望能让别人了解下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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galaxy filled with glory and bitter defeat.在FTL中你将体验到仅凭艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉……任务危机四伏,每个突发事件都会带来独有的挑战,而解决问题的方法从来不止个。……不存在两次完全样的游戏过程。 没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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知识诅咒(The Curse of Knowledge),指的就是旦我们自己知道某样东西,我们就会发现很难想象不知道它的时候会是什么样子……就像前面提到的,我第次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我记不起来原先对这个词的曲解是什么了。……所以,归根结底,这是个歧义词,这个词本身充满知识诅咒

《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第时间想到的是“”。……因为腰伤,这几年可以说从没断过吃药,尤其记得吃过款很“猛”的止痛,副作用是致幻。……......PS:嘿嘿,能不能顺便玩玩我那款《绿蝇侠 2:超限》,然后添加个愿望单什么的啊...

忍者武士物语(Shinobi Samurai)

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某天她感冒了,想吃点,却误服了颗在当铺里售卖的“时间胶囊”!结果她穿越时空,来到了现代!……在那里,她邂逅了位名叫风间的出色男子,但就在故事最精彩的地方,切竟化作场梦。……就在此时,两个追寻“时间胶囊”的忍者出现了,位神秘的武士也前来帮助她……这是个关于忍者与武士之间的友情与爱情的故事

纯粹的像素2D souls-like:Dark Devotion前瞻

indienova.com/indie-game-news/dark-devotion-preview/

这个“纯粹”的意思是:你没有看到什么新的要素,但是那些熟悉的东西很完美的组合到了起。……恢复生命的在这种游戏里肯定有,因为游戏里充满了机关,没回血撑不了多久。……可能你在思考前进路线的时候,根长矛不知道从哪里射了过来,让你猝不及防

向下(Get Down)

indienova.com/steam/game/3124130

但请注意:如果你跌倒了,无法挽救。……为什么是你?因为只有名为 Player 的文件才能执行重置按钮。但请注意:如果你跌倒了,无法挽救。……步地走下去。2. 收集生命值并使用它们!3. 游戏的平均通过时间为 50 分钟 - 无穷

nailiqian:想法?

indienova.com/u/nailiqian/blogread/27967

emm 为什莫,我们不能做个真正是艺术的游戏,也许就像kids,不需要什么互动,解密。……。。。最纯真,动人的美,个让玩家去完全放松,不需要去思考,对!我想的不是个游戏,是件艺术品

版本:Early Access


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