游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏”》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

迹象(Inklings)

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关卡—在莫奈的画作《睡莲》上拯救睡着的 Inklings,或在康定斯基画作的《数个圆圈》中漂浮

纯情的可洛妮:星降之村的见习魔女(Kurone's Feelings ~Apprentice Witch of Starfall Village~)

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在可洛妮睡着后,玩家可知晓其他人对于可洛妮的看法与评价。本游戏无战斗内容,且不存在复杂的操作

danggexiaomimeiya:从了解刷火到开始刷火,努力搬砖赚上火炬无限的第一桶金

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什么是火?……首先,黑潮敕令的获取方式简单,只需要刷图刷怪就能掉落,即使是时令价35火的第四门门票也能通过刷怪能获取……只要确保一天能够刷出十几张门票,就能有一二百的初火收益去交易行购买一些便宜的过渡装来提升伤害与刷票的速度

银河掠夺者(Galaxy Reavers)

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全景视角下的宇宙战场,可体验到极具视觉冲击力的星际战争; 支持玩家对战斗中的战舰进行细微的操作,只需要鼠标和键盘,就能操控每艘战舰的飞行路线……拥有非常自由的战舰养成玩法,游戏将提供多种风格不同的超酷战舰,丰富多样的科幻武器,以及蜂窝式战舰武装系统,组建什么样的舰队……,选择什么类型的战舰,搭配哪几种武器,一切由玩家自己决定

疯狂机器3(Crazy Machines 3)

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你是否曾想象过一个跳跃激光老鼠炸弹会是什么样子?或者更准确的说:它能做到什么?……当你造好你的终极机器,只需点击一下就能把它跟全世界分享

十六进制(Hexceed)

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只用鼠标就能畅玩!每点击一次都能透露更多信息,助你突破关卡!……看看在每种机制中,你能得到什么,又会失去什么! 逻辑答案每一个六边形都有答案!

无遗之眼(Flat Eye)

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人造子宫(请保留您的购物凭据,以免误领婴儿) ● 克隆舱(手足多多益善) ● 记忆修改器(悔恨一眨眼就能抹除……,不再需要期待后悔) ● 智能马桶(这个就请您亲自体验吧) ● 瞬间移动模块(一去不回头) ● 乃至其他各种模块

无遗之眼(Flat Eye)

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● 人造子宫(请保留您的购物凭据,以免误领婴儿)● 克隆舱(手足多多益善)● 记忆修改器(悔恨一眨眼就能抹除……,不再需要期待后悔)● 智能马桶(这个就请您亲自体验吧)● 瞬间移动模块(一去不回头)● 乃至其他各种模块

白昼梦 · 心象病院(Day Dream)

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丧梦病的患者无可医,只能定期补充梦来维持生命。……与发小长相一模一样的少年告诉他,只要找回记忆,就能离开这个恐怖的世界…… 本作是一款微恐剧情向解谜游戏

版本:Early Access


总页数:50


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