RockTaoist:六月杂谈

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目前我也在学习和思考什么情况下的放弃,是成本与收益的平衡点。……十五年前我一老友就因为脑膜炎住进医院,在他昏迷很长一段时间醒来以后,突然变成一个多疑且充满攻击性的人。……有时会把手伸到其他人面前,笃定这是麦克风,让人跟他一起在病房高歌

《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

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刚才为了确认还有什么增加要素回头翻了翻游戏,但是发现自己感到索然无味,就作罢了。……如果还有什么遗漏的,大概也是实在我印象不够深刻吧。……对我来说,正是这种“冗余”回忆变得不再清澈

间谍密令 Spy Drops(Spy Drops)

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一个极端环保恐怖组织企图全世界陷入黑暗,抹去所有电子记录,使人类社会退回到石器时代。……你永远想不到下一秒会遇到什么,每个人都会有独属于自己的游戏体验。……使用“捕梦网”从昏迷的守卫身上获取情报,累积目标点数

1761369840:讨论【传送门2】

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墙面活动十分流畅,过程又让人信服,符合物理常识。……VALVE打造的是前所未有的游戏领域,创造的是前所未有的第一称射击作品,面对我时刻保持微笑甚至偶尔禁不住捧腹的……《传送门2》,我不打算讨论它“是否神作”,“是否史上第一”,为什么让人开心,是今天的主题

很纠结:我把游戏分为三要素

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游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……心流是游戏优势于其它媒介的要素心流需要思考,让人产生持续的思考是其它媒介较难做到的。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累的原因

很纠结:我把游戏分为两类

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艺术是让人反思的,让人产生共鸣的,是用来表达情感的。我觉得这类游戏才能称得上是艺术。……但是,游戏一般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……不断探索新的玩法只会游戏设计的水平停滞不前,这也是为什么很多独立游戏都是看完宣传片感觉不错,买完才发现设计十分粗糙

来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 44 中的作品

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Ludum Dare 44【Ludum Dare 是什么?】……LIVE ONby 总之先找到时光机再说(Jam 组)一场突如其来的船难你猝不及防,危难中你抓住一块破碎的船板随浪漂流并陷入昏迷……那能让你的人生更加美好;那能让你的工作更加高效;那能够你建起雄心壮志;那能够你美梦成真!

Nimoyd(Nimoyd)

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谁知道您还能在地下世界深处找到什么,谁知道您能用它来制造什么!……为您的英雄添加一些独特的性格特征,比如“勇敢”或“懒惰”,他们变得与众不同,并观察游戏中其他角色对您的反应……您能找到它活着离开星球,或者击退地下世界或外星的方法吗?

英雄战队(Bunch of Heroes)

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什么让他们走到了一起?嗯,很明显是地球受到攻击!……成为一个英雄;地球无论如何需要这样的一群!……在每一个关卡包含多个目标 ◎ 有许多古怪而有趣的敌人 ◎ 巨型武器库里面的武器消灭他们 ◎ 部署后使用炮塔,可以你获得战术优势

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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产品有浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……如果年轻都在玩短视频,你却不知道短视频是什么,那你被淘汰太正常了,因为你拒绝和年轻处在同一个互联网时代……最近在玩什么?张伟:具体说不上来,但一个有时间的时候可以玩很久

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