indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34082
目前我也在学习和思考什么情况下的放弃,是成本与收益的平衡点。……十五年前我一老友就因为脑膜炎住进医院,在他昏迷很长一段时间醒来以后,突然变成一个多疑且充满攻击性的人。……有时会把手伸到其他人面前,笃定这是麦克风,让人跟他一起在病房高歌
indienova.com/steam/game/3034070
一个极端环保恐怖组织企图让全世界陷入黑暗,抹去所有电子记录,使人类社会退回到石器时代。……你永远想不到下一秒会遇到什么,每个人都会有独属于自己的游戏体验。……使用“捕梦网”从昏迷的守卫身上获取情报,累积目标点数
indienova.com/u/1761369840/blogread/3066
墙面活动十分流畅,过程又让人信服,符合物理常识。……VALVE打造的是前所未有的游戏领域,创造的是前所未有的第一人称射击作品,面对让我时刻保持微笑甚至偶尔禁不住捧腹的……《传送门2》,我不打算讨论它“是否神作”,“是否史上第一”,为什么它让人开心,是今天的主题
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236
游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……心流是游戏优势于其它媒介的要素心流需要思考,让人产生持续的思考是其它媒介较难做到的。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累的原因
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079
艺术是让人反思的,让人产生共鸣的,是用来表达情感的。我觉得这类游戏才能称得上是艺术。……但是,游戏一般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……不断探索新的玩法只会让游戏设计的水平停滞不前,这也是为什么很多独立游戏都是看完宣传片感觉不错,买完才发现设计十分粗糙
indienova.com/game/nimoyd
谁知道您还能在地下世界深处找到什么,谁知道您能用它来制造什么!……为您的英雄添加一些独特的性格特征,比如“勇敢”或“懒惰”,让他们变得与众不同,并观察游戏中其他角色对您的反应……您能找到让它活着离开星球,或者击退地下世界或外星人的方法吗?
indienova.com/game/bunch-of-heroes
是什么让他们走到了一起?嗯,很明显是地球受到攻击!……成为一个英雄;地球无论如何需要这样的一群人!……在每一个关卡包含多个目标 ◎ 有许多古怪而有趣的敌人 ◎ 巨型武器库里面的武器消灭他们 ◎ 部署后使用炮塔,可以让你获得战术优势
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
让产品有浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……如果年轻人都在玩短视频,你却不知道短视频是什么,那你被淘汰太正常了,因为你拒绝和年轻人处在同一个互联网时代……最近在玩什么?张伟:具体说不上来,但一个人有时间的时候可以玩很久
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