米莱依优与幻惑森林的甘露(Mireille and Amrita, the Forest of Illusions)

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作为山中某个小村的教会的修女而生活的少女米莱依优某一天 身患疾病的父亲病情恶化晕倒了为了得到治疗父亲病的所用的材料少女决定踏上旅途

比亚特丽斯之塔(The Tower of Beatrice)

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◎ 魔!食谱被附上

哈利波特与死亡圣器:上(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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但幸运的是,他们三个人一路上能够找到一些有用的符咒和魔

最终幻想 14:2024 完全收藏版(Final Fantasy XIV Online: Complete Collector's Edition)

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弱鸡匕首” Heavensward• 飞行狮鹫坐骑• 暗黑骑士塞西尔主题巴隆头盔• 迷你凯因• 幻想

《龙道》:龙叔茶话开放世界3A游戏开发!

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尤其是产业游戏代表著作《黑神话悟空》、独立游戏代表著作《龙道》等作品,就是很好将中国文化传播至全世界最好的文创作品……尤其是产业游戏代表著作《黑神话悟空》、独立游戏代表著作《龙道》等作品,就是很好将中国文化传播至全世界最好的文创作品……第四步:导出带骨骼和动作的3D模型,载入虚幻引擎UE5.x,立马放置场景中使用

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

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后来学习了一下C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java有一定的相似,所以很快就入门了……自己的劣势:过于冒进,没有先规划后开发的习惯,也没有足够的时间从头开始学起,只能在开发过程中需要什么什么……已经从事了两年的程序开发,可以很快的学习新语言,ide的操作等,也能使用一些数据结构,设计模式,知道框架的重要

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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从游戏上看还真的是特别像 Darksiders 2,类暗黑的装备系统,几个不能更换的标志武器,通过一个世界树类的联通装置去不同的开放世界……20 小时就能翻个底朝天的游戏,有爽快的战斗和流线型的关卡设计,没有很多令人分心的支线和麻烦,看到什么就解决什么……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么火就加什么;不过开放不好不应该是一个问题,因为它并不是开放世界游戏

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599

因为这些冷饭特别喜欢说自己做了何种突破,什么艰难的决定,最后打造出了某种极品:特别是对于战神4,从游戏上看还真的是特别像……事实上玩家就是需要一款20小时就能翻个底朝天的游戏,有爽快的战斗和流线型的关卡设计,没有很多令人分心的支线和麻烦,看到什么就解决什么……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么火就加什么;不过开放不好不应该是一个问题,因为它并不是开放世界游戏

逆转:第一章 - 逃脱(Reversion: The Escape -1st Chapter)

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你在一间医院里醒来,而且什么都不记得了。你只知道你必须逃脱并查清这个城市发生了什么。……为什么从那以后你什么都不记得了? 与有着同样神秘的过去的患者(或囚犯)维多利亚合作。……特性: ◎ 有魅力并神秘的角色◎ 让你着迷的具有挑战的谜题◎ 每个场景中丰富多彩的互动对象◎ 曾经风靡一时的经典

笨蛋机器人(DumbBots)

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他们需要通过代码被告知要做什么。……完成由你的朋友 / 同学制作的具有挑战的场景,或者进行“代码对代码”对决,看谁在竞争中写出更好的机器人

版本:Early Access


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