知识体系(五):再谈核心玩法设计

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即回答“什么的核心玩法”和“核心玩法的标准”。……即回答“什么的核心玩法”和“核心玩法的标准”。……前文《游戏是什么》说过,游戏的主要原理就是“打破适应偏见”,即让玩家一直有新鲜感

笼中困兽(Trapped in a Cage)

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开发:一次社。发行:一次社。笼中困兽。发行日期:2023-10-09。……究竟什么是逃离,我们怎样才能逃离?……关于一次社 大家,我是 HKHcutest,《笼中困兽》的主催和程序,一次社的成员,感谢你点进来

聆心智能:AI狼人杀Prompt思路

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Prompt设置实现模拟狼人杀真实对局的发言效果。……注意神职的言辞,优先刀双女巫和单女巫。推测潜在神职角色。……在AI狼人效果演示中,我们可以看到AI能够根据玩家的发言和行为,进行深入分析和推理,指出其他玩家的可疑之处

Risk of Rain 准备登陆 PlayStation Vita

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游戏的玩法非常特别,看起来更像一部生存类游戏,游戏中几乎没有什么剧情,而是以随机选择关卡的方式进行战斗……打怪或开宝箱所获得的道具,遇到的 BOSS,都有着很高的随机。……最近大量优秀独立游戏涌向传统的主机和掌机平台,不能不说是一个现象

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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图形渲染程序员凤毛麟角,基本上除了几种简陋的光照模型和带有流光的 Blend 模式外加个 Fresnel 就没什么特殊效果了……国外的厂商除了游戏设计方面,占不了什么先发优势的便宜,发挥最好的也就做成 GAMELOFT 那样的效果……轮子发展到最终阶段会变为易用非常的工具,这时就不需要 TA 或 TD 了,只是这个过程非常漫长

腾讯游戏学院游戏扶持:浅析游戏剧情设计思路(上):如何设计有质感的世界观?

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1、世界观背景设定的完整首先,的游戏世界观,架构出来的世界一定是完整的,完整的概念并不一定是从“创世……,用什么,玩什么,都有极其完整的设计,其中每一个道具,都是对该个环境下世界观设定的还原。……论作品来说,鲁迅先生的《》就是其中的杰出代表

潇湘仙居:修仙开发日志九

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大家!好久不见!我们还活着!目前游戏还在缓慢制作中!也有几位小伙伴加入了我们!……不过还是非常缺美术,ε=(´ο`*)))目前NPC的AI系统制作的差不多了,还有我们接入了URP渲染管线,感觉效果挺好的

笼中困兽(笼中困兽)

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开发:一次社 。……究竟什么是逃离,我们怎样才能逃离?……关于一次社大家,我是HKHcutest,《笼中困兽》的主催和程序,一次社的成员,感谢你点进来

小组帖子:看了王国之泪直播啊啊啊啊

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发起:sdjdasha 长发林克飘逸帅啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,立马决定买卡带!!!……什么道具都可用玩起来可太热闹了吧,希望不要卡啊啊啊啊啊啊,要是能操作塞尔达就更好了!!!

小组帖子:七夕快乐

indienova.com/groups/post/1608

first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚哈哈

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