会员:二十暮_懒癌晚期无药医

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微博:二十暮_懒癌晚期无

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

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Balatro》开发者 localthunk 日前在 reddit 上发帖简述了自己设计小丑时的指导准则……看起来比较无趣的小丑也很好,因为它们通常没有压迫很强的限制条件,就会比较可靠。5.……同时它们也应该尽量拥有统一的美术风格和色板,来让小丑牌在总体上有一定的视觉一致

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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《拣爱》就有两件比较大的事情要steam客服帮过忙。……然后实在忍不住了才发了一个以“help me out”为题的催客服邮件,没多久就有人回复了。……或许会比有一点宣传→有多点宣传的效果明显呢?

阿楠:《斩妖Raksasi》Patch notes v0.9.17 (test 分支)

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# 平衡 (玩家)- 所有按百分比改变气力回复值的效果,改为按固定值改变。……# 平衡 (武器)- 炼狱大锤: 攻击2砸击增加火星烟尘效果;碎裂击增加火星烟尘和熔岩效果。……# 平衡 (其他)- 第6关所有敌人增加 50% 伤害穿透。- 燃烧状态不再解除寒冷迟缓的的效果

CHIIIB:【心得】何为设计

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打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……还是我需要通过诬陷某人或某事达到怎样的效果?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果

Meteor Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—22_02

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所以经过大家的讨论,我们一致决定改改改,调调调~场景上去掉了之前的纸片效果,调整了整体的色调,风格上进一步向卡通调整……虽然是整体更换,但这种风格制作起来比之前更顺手~ 其次我们对角色进行了完全的修改,并且新增了一些NPC……原定的2月可以跑通流程,看来是得鸽了……做着做着就有好多计划外的东西涌进来,也总是各种耽误,欲哭无泪

游戏基础知识——“应对型游戏”和“计划型游戏”的设计特点

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玩家可以轻松获取此类游戏中所有的关键情报,甚至这些情报本身就是游戏的一个组成部分,例如《魔兽世界》中现在就有了内置的……与“应对型游戏”完全不同的是,玩家在游戏正式开始之前就可以获取基本上所有的情报,所以也就有足够的空间用自己游戏中已有的资源做出最具针对的配置……,同时让某几个效果不会同时出现即可

怪武大师(Ponster)

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强化武器,击中敌人时,下一轮武器获得加成效果。暴击武器,一定几率造成暴击伤害。……后续还会添加一些其他类型武器,或是带有特殊效果的武器,大家有什么想法也可以提一提。……至于说为什么做这款游戏,要说是为了梦想啊,这就有点扯了,但是从小游戏玩多了,想做一款自己的游戏也是一个原因

精美像素画风 + 道教神仙题材 + 经典 AVG 玩法 = 山海旅人

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》 、台湾《夕生》,还有最会拍鬼怪电影的日本《事故物件》,这些东方作品显然和欧美长期以来缺乏在地历史的病毒僵尸题材或……,就算画上了表情在这么小的脸部画面中也看不出什么所以然,这个游戏更具特色的部分其实是在背景的大树、枯木……尽管点击解谜(point and click)的玩法好像已无法产生新的体验可能,我仍然感到新奇地在《

whiteblack:精美像素画风+道教神仙题材+经典AVG玩法=山海旅人

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》 、台湾《夕生》,还有最会拍鬼怪电影的日本《事故物件》,这些东方作品显然和欧美长期以来缺乏在地历史的病毒僵尸题材或……,就算画上了表情在这么小的脸部画面中也看不出什么所以然,这个游戏更具特色的部分其实是在背景的大树、枯木……尽管点击解谜(point and click)的玩法好像已无法产生新的体验可能,我仍然感到新奇地在《

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