indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825
尤其是仙侠和武侠,有极为丰富的内容,以及很多可以表现的地方,实在是一个很有潜力的游戏品类。……我有时候玩游戏的时候会内心发问,为什么这个文字边框设计得这么狭窄,为什么这里的界面比例如此奇怪,为什么要把所有字都堆在那么小的一个文本框里……可以缩小字号,可以以图片代替,或者是添加一个鼠标悬浮跳出的解释文本,无论怎么做,都是额外的开发工作量
indienova.com/u/asukalin/blogread/19268
——“不可以修改重要信息”?“技术员不可以即兴行事”?感觉都不太对。……如果连删改历史都不可以,他们岂不是没法工作了嘛!……在剧情中,这个人物原本就是为了代替 Colin 问出这个问题才会存在的
indienova.com/groups/post/29159
我们能看到游戏设计师在“跳过”方面作出的努力:可以跳过的过场动画、可以快进的字幕显示、可以调节的游戏难度……1)不要把“跳过”按钮完全交给玩家首先必须明白,什么是可以跳过的,什么是必不可缺的。……2)设计师应该把跳过的后果告知玩家当明确了什么可以跳过后,务必把跳过的后果告诉玩家。越详细越好!
indienova.com/groups/post/68428
发起:noblesseoblige 本小组什么都可以发布
indienova.com/groups/1799
大家有什么想法都可以畅所欲言OvO
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