创造简约视觉风格的 3 个原则

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简约的视觉风格可以帮助我们更聚焦在要呈现出什么样的氛围、感觉,而不是单纯重现现实。……他提出三点:呈现的目的:我们要知道这个场景呈现的目的是什么,要带给玩家什么感受。……可以利用这些形状来让你的玩家知道那些元素代表什么,或是,甚至也可以故意打破这个规则,让玩家陷入困惑当中

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

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尤其是仙侠和武侠,有极为丰富的内容,以及很多可以表现的地方,实在是一个很有潜力的游戏品类。……我有时候玩游戏的时候会内心发问,为什么这个文字边框设计得这么狭窄,为什么这里的界面比例如此奇怪,为什么要把所有字都堆在那么小的一个文本框里……可以缩小字号,可以以图片代替,或者是添加一个鼠标悬浮跳出的解释文本,无论怎么做,都是额外的开发工作量

浓重中国元素游戏的本地化地狱

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尤其是仙侠和武侠,有极为丰富的内容,以及很多可以表现的地方,实在是一个很有潜力的游戏品类。……谈 UI 设计我有时候玩游戏的时候会内心发问,为什么这个文字边框设计得这么狭窄,为什么这里的界面比例如此奇怪……可以缩小字号,可以以图片代替,或者是添加一个鼠标悬浮跳出的解释文本,无论怎么做,都是额外的开发工作量

电脑 RPG 游戏史 #21:传说骑士、巫域之心、风行者

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世界地图很大,种类繁多,但除了随机遭遇战斗和寻找任务战斗的地点外,没有什么可做的。……使用 YR 代替 ON 将使它成为远程攻击,而使用 AR 代替 DAY 将会使它针对精灵。……这里的一个关键特征是,拥有高预见度的角色可以提前预判敌人的动作,让你看到生物会做什么,并做出相应的反应

史上最漫长的一周|Supply Week.12

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我也很好奇在这一周中究竟发生了什么。……Rami 认为,现在可能用游戏工作室来代替独立游戏团队更为合适,这就是 Indie is dead 的意思……文章很短,大家可以读一下,体会一下

寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

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——“不可以修改重要信息”?“技术员不可以即兴行事”?感觉都不太对。……如果连删改历史都不可以,他们岂不是没法工作了嘛!……在剧情中,这个人物原本就是为了代替 Colin 问出这个问题才会存在的

方程:寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

indienova.com/u/asukalin/blogread/19268

——“不可以修改重要信息”?“技术员不可以即兴行事”?感觉都不太对。……如果连删改历史都不可以,他们岂不是没法工作了嘛!……在剧情中,这个人物原本就是为了代替 Colin 问出这个问题才会存在的

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

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我们能看到游戏设计师在“跳过”方面作出的努力:可以跳过的过场动画、可以快进的字幕显示、可以调节的游戏难度……1)不要把“跳过”按钮完全交给玩家首先必须明白,什么可以跳过的,什么是必不可缺的。……2)设计师应该把跳过的后果告知玩家当明确了什么可以跳过后,务必把跳过的后果告诉玩家。越详细越好!

小组帖子:本小组什么都可以发布

indienova.com/groups/post/68428

发起:noblesseoblige 本小组什么可以发布

小组:游戏叙事交流(创建人:脸上长猫了)

indienova.com/groups/1799

大家有什么想法都可以畅所欲言OvO

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